domingo, 16 de enero de 2011

Análisis Red Dead Redemption

Rockstar regresa cabalgando a lomos de una de las joyas que quedara recordada en la mente de muchos de los jugones. Acción, aventura, multijugador, viejo oeste, guerrillas, peleas, Red Dead Redemption es un videojuego que mima hasta su menor detalle.

John Marston, un hombre en busca de su redención - Historia -


Red Dead Redemption comienza en un viaje en ferrocarril. Dentro de el se encuentra John Marston, un hombre con un pasado que intenta rectificar. Marston tiempo atrás fue un forajido, formaba parte de una banda. Pero su vida ya no es así, ahora busca la redención.

Marston llega al "nuevo mundo" por obligación de unos federales. Su misión es buscar y dar caza a un antiguo compañero de la banda, Bill Williamson, un hombre testarudo que no sera fácil de capturar. A lo largo de toda la aventura Marston ira desvelando parte de su vida a los personajes de su confianza. De esta forma, el jugador comenzara a conocer a John, dándose cuenta de que es un hombre de cicatrizes y heridas, con sentimientos y un profundo afecto hacia su familia.

El mundo donde transcurre Red Dead Redemption, o mejor dicho "el nuevo mundo" es un lugar de cambios y guerras. Las ciudades empiezan a crecer y a cambiar, el paso de la nueva tecnología esta comenzando y esas tierras ya no son lugares para los vaqueros...

Cabe destacar que la historia de Red Dead Redemption contiene cambios argumentales, giros en la trama y secretos que se desvelaran poco a poco. La sensación de jugar la historia de John Marston es algo que quedara gravado en la mente de todos los jugadores. Sin duda, es una historia conmovedora, brillante y cautivadora al más puro estilo western.

Vaqueros, caballos, pistolas... - Jugabilidad -



Hablemos primero de los movimientos de John. El cual posee unos andares magníficos, y un arsenal de armas bastante considerable para la época. Carabinas de repetición, revólveres, escopetas, cuchillo, un lazo, fusiles... Marston es un hombre de recusos, se mantiene en forma y es bastante rápido. Pero si hablamos de rapidez hay que mencionar a los caballos, nuestros fieles corceles. Seguramente estemos hablando del que es hasta la fecha el mejor trabajo en las físicas de un caballo en un videojuego. Comprobar como se mueve un caballo en Red Dead Redemption es algo magnifico.

Por el mundo existen muchas cosas que hacer. Rockstar se ha empeñado en crear pequeños detalles para mantener nuestra diversión continuamente. Así es que en nuestros viajes por las tierras sucederán diversas situaciones. Por ejemplo nos podemos encontrar con un hombre que pide ayuda, y cuando nos demos cuenta nos estará robando el caballo para huir rápidamente del lugar. También podemos retar a un cazador para ver quien mata más aves en el menor tiempo posible, y así un grandisimo etcétera.

Porque Red Dead Redemption es un juego plagado de detalles incontables. Una mujer que pide auxilio, un hombre atacado por lobos, un muchacho que llora la perdida de su mejor amigo, los bandidos que atacan la ciudad, el tendedero que ha sido robado...

A su vez, el mundo esta lleno de diversas especies de animales. Todas ellas son de gran ayuda a la hora de conseguir una forma de ganar dinero. Marston puede quitarles la piel para luego venderla o también recoger plantas para usarlas de la misma forma. Pero no solo esa es una forma de ganar dinero, porque se puede jugar al poker, al jackblack, al dado mentiroso o buscar tesoros por el mundo.

Por supuesto el juego es un sandbox, y podremos completar las misiones cuando nosotros queramos. Unas misiones que pueden ser variadas como correr una carrera, asaltar una ciudad en busca de una damisela en apuros, cruzar un río plagado de enemigos, etc... Además el juego cuenta con misiones secundarias, o desafíos del mundo. Como por ejemplo los desafíos de tirador, o los de buscatesoros. También existen los conocidos carteles de "se busca, vivo o muerto" en los que tendremos que dar caza a un bandido.

Quizás las pegas que se le pueden poner a este apartado es que se puede encontrar una simple repetición en las misiones. Me refiero a que la mayoría son desplazarse de A hasta B matando a los enemigos que nos encontremos. O a veces se puede experimentar una pequeña torpeza al correr ya sea con Marston o con nuestro caballo. De todas formas es un gran juego que no se ve entorpecido por estas cosas.

Cuantos más mejor - Multijugador -


Rockstar a creado uno de los mundos multijugador más increibles de los últimos años. En este se pueden hacer todo tipo de locuras, enfrentamientos, tiroteos, duelos, etc... Pero comenzare explicando los primeros pasos. Nada más empezar se nos trasladará al Mundo Libre, es decir, todo el mapa de Red Dead Redemption a nuestra disposición.

Desde aquí podemos acceder a modificar a nuestro personaje, para cambiar su aspecto, su identificación, su caballo, etc... El modo multijugador se basa en puntos de experiencia, los cuales iran desbloqueando mejoras para nuestra diversión. Además cuantos más puntos, más nivel tendremos y esto sirve muy bien para que la gente sepa al instante, lo experimentados que somos en el viejo oeste.

En lo que se refiere a modos de juegos, existen muchas variaciones para pasar el rato. Podemos jugar desde un todos contra todos hasta partidas entre bandas. Pero lo que de verdad gusta es crear una cuadrilla entre los jugadores y completar desafios o explorar el viejo oeste juntos. Es una experiencia muy divertida que sin duda alargara la vida del titulo.

El mundo a tus pies - Gráficos y Tecnología -


El motor RAGE que dio vida a Grand Theft Auto IV vuelve para mostrar una vez más todo su potencial. Con ciertas mejoras en su iluminación y texturas el motor RAGE funciona a la perfección recreando el viejo oeste. Un mundo que asombrara a cualquiera por su gran velleza visual.

Solo jugando a Red Dead Redemption el jugador se dara cuenta del verdadero potencial que tiene el videojuego. No tiene precio cabalgar con tu fiel corcel en un atardecer, mojarte bajo la lluvia de una noche fría y estrellada, calentarte al sol de las llanuras de Mexico, marcar tus pisadas en la nieve blanca...

Los personajes por su parte mantienen un moldeado estupendo. Unas expresiones faciales y unass físicas que quitan el hipo. Pero no solo en los humanos funciona este metodo, cualquier animal y lugar que se pueda encontrar en Red Dead Redemption tendra estos mismos sintomas. Especial mención se merece Marston, pues quizás sea uno de los mejores protagonistas que podamos encontrar actualmente en los videojuegos en lo que se refiere a este apartado.

Red Dead Redemption posee detalles que quedaran gravados en las retinas de los jugadores como los ciclos de día/noche, una gran tormenta, la explosión de la dinamita o la que es sin duda la mayor extensión de dibujado que se pueda ver.

La tecnología no se queda atrás y es otro de los grandes efectos positivos que tiene el videojuego. Una tasa de imagenes alta, robusta y estable que parece no flaquear en ningun momento. Animaciones sensacionales, efectos detallados, fisicas muy cuidadas y minimos tiempos de carga. La única pega en este apartado son los casos aislados de popping que son facilmente olvidables dado la grandeza que tiene el juego.

El sonido del Viejo Oeste - Sonido -


Al hablar del sonido, quizás estemos hablamos del apartado más impresionante del videojuego. No solo por su gran doblaje al inglés, con voces impecables como la de John o el Sherif Marshall. Si no también por su banda sonora. Una banda sonora sublime en la que Rockstar a puesto un empeño de dimensiones epicas.

Solo con jugar los primeros minutos el jugador ya experimentara esos pequeños sonidos que se pueden encontrar por el mundo. El cabalgar del caballo, los disparos en la lejania, el hombre del piano en el bar, etc... Efectos de sonido que cumplen a la perfección y ambientan el juego de una manera increiblemente bien.

Como ya dije antes, el doblaje de voces en inglés en sobresaliente. Voces temblorosas como la de Seth o rasgadas como la de Bill Williamson hacen que merezca la pena escuchar cada palabra. El juego, aunque no llega traducido totalmente al castellano (algo comprensible dada la inmensa cantidad de voces que hay en todo el juego) contiene los subtitulos al castellano.

Una aventura epica - Conclusiones -


Rockstar vuelve a cumplir como nos tiene acostumbrados con uno de esos juegos que quedan en nuestra mente. La aventura de John Marston (que dura más de 25 horas tranquilamente) esta llena de acción trepidante, golpes duros, giros inesperados y muchas otras cosas que forman un juego que de una u otra forma marcara a más de uno.
Muchas horas de entretenimiento y cosas por hacer te esperan en Red Dead Redemption.

Un sandbox que rompe los limites y traspasa fronteras.

sábado, 15 de enero de 2011

Análisis Darksiders

Vigil Games apoyado por THQ ha creado uno de los juegos más bestiales de los últimos años. Recolectando de un juego a otro sus mejores factores, Darksiders es una obra con una gran historia.

Los Siete Sellos - Historia -



Darksiders se compone de una historia un tanto compleja al principio. Un narrador nos cuenta que a lo largo de los años han existido dos reinos. El reino de los cielos, y el reino del infierno. Entre estés dos reinos ha estado el Consejo Abrasado, una orden de cuatro jinetes que combatiria en nombre de la justicia. Cuando un nuevo reino nace, el reinó de los humanos, se crea una tregua entre todos los reinos y el consejo para no atacarse. Para ello se crean siete sellos que si un día se llegasen a romper todos se desataría la guerra para decidir que Reino saldría victorioso.

Aquí comienza nuestra historia y es que nosotros somos Guerra. Uno de los cuatro jinetes que es lanzado a la Tierra para restablecer el orden. Pero Guerra se dará cuenta de que algo falla, y es que el ultimo sello no se rompió. El consejo nos devolvera a la Tierra para que arreglemos los errores, y Guerra buscara venganza. Comenzará una epopeya a lo largo de unas 15 horas que nos llevara por diferentes partes del mundo de Darksiders. La historia cobra mayor fuerza en sus ultimas horas y habrá giros inesperados en la trama. El final deja las puertas abiertas a una segunda entrega que esperemos que sea tan buena como esta.

Guerra esta aquí - Jugabilidad -



El factor clave del juego se encuentra en la jugabilidad. Guerra contara con tres armas principales y varias armas secundarias que iremos adquiriendo a lo largo de la historia. Un montón de combos para las tres armas y ataques especiales que gastaran ira. Para comprar nuevos combos y habilidades necesitaremos almas que nos darán los enemigos o los cobres y podremos gastar en Vulgrim, un demonio mercader.

Guerra se mueve de lujo y es bastante ágil. Además posee unas alas que se pueden usar para mantenerse más tiempo en el aire. Pero un jinete no es nadie sin su montura, para eso esta Ruina. Nuestro fiel caballo que encontraremos ya bien entrada la historia y que nos ayudara a movernos por distancias largas. Quizás el error más importante en este apartado sea la torpeza que posee nuestro protagonista en algunas ocasiones. A veces no responde a nuestras indicaciones para que salte y esto nos puede costar morir en el intento de superar un salto.

Los enemigos por su parte son variados. Encontraremos distintos en las zonas del mundo y algunos pueden ser realmente grandes. Si los debilitamos los suficientes podremos darle el golpe de gracia pulsando el botón correspondiente y veremos como Guerra los mata de una forma bestial. Los jefes finales por su parte suelen ser de un tamaño enorme y repiten un patrón de combate. Esquivas, golpeas y así sucesivamente hasta poder rematarlos.

Nos podremos teletransportar a través de unos agujeros de serpiente para ir a distintos lugares del mapa. El juego sigue una linea continuista pero gracias a la variedad de armas, enemigos y escenarios no nos sera repetitivo. También cuenta con bastantes puzles que resolver para poder avanzar y algunos pondrán nuestras mentes a maquinar para descubrir la solución.

El juego recoje muchos de los factores de otros juegos. La bestialidad de Guerra y sus combos pueden recordarnos a Kratos en God of War. La exploración y los saltos dan un aire a Prince of Persia. Las mazmorras y la obtención de objetos son una copia del estilo Zelda. Sin embargo el juego tiene suficiente personalidad como para juntar todo eso y hacer una historia genial mezclada con una jugabilidad casi sublime.

Un juego de Joe Madureira - Gráficos y Tecnología -



El creador de comics Joe Madureira ha puesto todo su empeño en el juego. Darksiders luce unos personajes con gran detalle y buen aspecto. Guerra sin duda es el mejor pero no se quedan atrás personajes secundarias como Vulgrim, Samael o los jefes finales. Los gráficos del juego tiene un pequeño toque de estilo comic y se nota el trabajo echo para conseguir el diseño artistico que han plasmado realmente bien.

Escenarios grandes, con bastantes detalles, y unos efectos de agua muy buenos. Es importante saber apreciar todo el diseño artistico que hay detras de el juego. Joe Madureira y su equipo se han esforzado para poder transmitir una historia epica.

El sonido de la guerra - Sonido -



Darksiders cuenta con una banda sonora casi sin personalidad. Bastante parecida a la saga God of War. Aun así, el juego cumple muy bien su labor en este apartado transmitiendo una gran intensidad en los combates y en la exploración.

El juego ha llegado (por suerte) a nuestro pais traducido al castellano. Una traducción bastante buena que nos mete aun más si cabe en el juego.

El Apocalipsis final - Conclusiones -



Si quieres un buen Hack and Slash Darksiders puede ser tu juego. Buena duración, muchos extras, grandes combates y una gran historia que te dejara con ganas de más. Sin duda una gran alternativa a juegos como God of War o Devil My Cry que se han puesto muy de moda en estos últimos años.

¡¡El apocalipsys a comenzado!!

miércoles, 31 de marzo de 2010

Los lanzamientos del mes de marzo.

Hoy es el último día del mes de marzo. Un mes más que nos abandona en este 2010, y ya van 3. Pero para los más jugones este mes nos ha regalado una buena ráfaga de videojuegos.

Con esta noticia podrás estar al día de los mejores lanzamientos de este mes y ya puedes ir a la tienda para comprar el juego que te gusta.

Assassin´s Creed II (PC)



La historia de Ezio, el Italiano mujeriego, se traslada a PC. Ya podemos disfrutar en nuestro ordenador de sobremesa o portátil la fantástica historia de Assassin´s Creed II. ¿Estas listo para continuar asesinando?

Battlefield Bad Company 2 (PC, PS3 Y Xbox360)



La compañía mala continua dando guerra este 2010. Ya podemos tirotear todo lo que queramos con un multijugador mejorado, y una historia que nos pone la adrenalina al máximo. ¿Te atreves a adentrarte en la guerra más real?

Red Steel 2 (Nintendo Wii)



Vuelven las katanas y los diparos a Wii. La segunda entrega del juego de Ubisoft se pone en marcha tras su desarrollo y los poseedores de una Nintendo Wii ya pueden seguir cortando cabezas como locos. ¿Te gustan las armas blancas combinadas con armas de fuego?

Final Fantasy XIII (PS3 Y Xbox360)



La famosisima saga del rol oriental regresa, esta vez a la next-gen, para ofrecernos un espectaculo tanto visual, como historico impresionante. Para los fans todo un lujo. ¿A que te apetece uno de rol?

Just Cause 2 (PC, PS3 Y Xbox360)



El agente Rico vuelve al mundo del videojuego más cargado de acción que nunca. El juego de Avalanche nos propone una loca y desenfrenada aventura en el suroeste asiático para no parar. ¿Te apetece salir en busca de aventuras?

God of War 3 (PS3)



El aclamado Dios de la Guerra, Kratos, regresa a la consola de Sony para acabar de una vez por todas con su historia. Más rabia, furor, ira y sangre en la tercera entrega de la saga. ¿Quieres vivir algo épico?

Metro 2033 (PC y Xbox360)



Basado en el libro de Dmitry Glukhovsky, Metro 2033 nos traslada a un mundo apocalíptico futuro, donde la humanidad es una raza en extinción que lucha por la supervivencia. ¿Prefieres morir, o luchar por tu vida?

Yakuza 3 (PS3)



La mafia japonesa se estrena en PlayStation 3 con la tercera entrega de esta saga llevada acabo por SEGA. Un recomendable videojuego sobretodo para los fans de la saga. ¿Te hace pelear contra la mafia de japón?

Pokemon HeartGold y SoulSilver (Nintendo DS)



Las entregas de Pokemon Oro y Plata se renuevan para dar a los fans de la saga, la posibilidad de jugar la mayor aventura en DS. Novedades como el Pokéwalker y mucho más. ¿Que... vuelves a ser un entrenador pokemon?

Prison Break (PC, PS3 y Xbox360)



La exitosa serie televisiva da el salto al mundo de los videojuegos con esta entrega protagonizada por Tom Paxton, un agente destinado a la penitenciaría estatal de Fox River para investigar a Michael Scofield. ¿Que tal sienta ser un prisionero?

Nintendo DSiXL



La más que famosa compañía nipona lanza al mercado su nueva y mejorada portátil. Nintendo DSiXL es más grande y tiene una mejoría en sus componentes. ¿A que esperas para toquetear la pantalla táctil más famosa del mundo?

domingo, 14 de marzo de 2010

Análisis MX vs. ATV Reflex

Saltos, acrobacias, piruetas, velocidad, barro, nieve; una frenetica combinación de adrelina en estado puro. MX vs. ATV Reflex arranca una vez más con esta nueva entrega con novedades jugables.

Carreras desenfrenadas - Jugabilidad -



THQ y Rainbow Studios nos ofrecen la mejor de las entregas de esta saga. Reflex comienza con la personalización de nuestro corredor. En pocos pasos ya tendremos preparado el nombre y numero de el, también, a su vez, nos daran una moto MX Lite para ir empezando.

Si de algo podemos caracterizar a Reflex es de sus vehiculos. Entre ellos se encuentran la MX Lite, MX, ATV, Buggy, UTV, Camión Deportivo 1 y Camión deportivo 2. Hay que hacer especial mención a las MX y ATV con unas extensas posibilidades de personalización. Por otro lado hay que recriminar las pocas personalizaciones que tienen los demás vehiculos.

Al principio podremos hacer el tutorial para adaptarnos al nuevo control de nuestro motorista. Hay dos pilares básicos en Reflex, el giro de nuestro vehiculo (joystick izquierdo) y el giro de nuestro personaje (joystick derecho). Mezclando estes dos controles básicos podremos tumbarnos y perfeccionar nuestros giros a lo largo de las carreras. Esto ayuda mucho a la hora de girar y da una sensación de realismo bastante potente.

Por otro lado esta los trucos que podemos efectuar con nuestra MX o con nuestro ATV. Para poder comenzar a hacer trucos deberemos mantener pulsado un botón especifico y después con el joystick derecho haremos tres direcciónes diferentes. Podremos elegir entre un gran amplio abanico de trucos para efectuar como el Cordova, Shaolin, Superman, Taunt, etc...

Una de las novedades más vistosas es la deformación del terreno, el cual se va deformando con el paso de los vehiculos. Esto puede afectar al transcurso de nuestro paso puesto que al pasar por la deformación nuestro vehiculo se descontrolara y tendremos que intentar volver a la pista.

Desde el menu podemos ir hasta nuestra ficha de corredor (con todos nuestros datos), al modo arcade (para hacer la prueba que queramos), al modo trayectoria (en este caso modo historia con distintas etapas o al modo multijugador (para jugar con más personas o en la misma consola a los eventos del juego). El modo trayectoria es la mejor de las opciones donde comenzaremos haciendo eventos de distinto tipos. Los hay de motocross, free style, omnicross, nacionales, etc... En cada uno de ellos se puede correr con los vehiculos que nos dejen. Si bien es verdad que hay bastante variedad de pruebas, a la larga el juego se nos puede hacer repetitivo y se nos antoja que hubieran puesto más pruebas o circuitos donde correr.

Bosques, montañas de nieve, terrenos deserticos... - Gráficos y Tecnología -



Visualmente Reflex cumple con lo previsto. Pero es bien sabido que en este aspecto el juego podria haber sido mucho mejor. Sin embargo, no se le puede achacar demasiado dado que tiene grandes circuitos y mapeados extensos.

En lo que respecta a lo tecnológico el juego cuenta con unas buenas fisicas y la deformación del terreno hacen que este sea notable. Por otro lado la versión de Xbox360 parece tener algo más de detalle en las texturas, y finalmente, funciona de forma más fluida que la versión de PS3 puesto que en la maquina de Sony, el juego cuenta con algunas dificultades para mantener la tasa de imagenes por segundos alta y estable.

El rugido de los motores - Sonido -



La banda sonora cumple con su cometido dando más adrenalina al titulo en sus carreras con unos temas estilo heavy metal que dan fuerza y potencia. En los efectos de sonido es donde realmente se nota la calida de este apartado. Los motores, golpes, gritos del publico, etc suenan como debe ser.

Finish - Conclusiones finales -



MX vs. ATV Reflex ofrece unas carreras freneticas de motocicletas, Quads, buggys y camiones que no defraudaran al aficcionado del genero. Sin embargo eres de los que aun nunca ha probado algo parecido Reflex es una buena manera de comenzar y adentrarte en el mundo de las carreras.

Es una notable entrega que aun con sus pequeños fallos, hace que el usuario se divierta a los mandos de su consola.

lunes, 1 de marzo de 2010

Análisis Brütal Legend

Explosivo, frenetico, inmparable, pero sobre todo brütal. Brütal Legend ofrece una mezcla de generos atrevida y alegre. Pocos videojuegos se han visto, por no decir ninguno, que sean parecidos a este y es por eso que me atrevo a decir en voz alta que es el mejor sin duda alguna.

La Era del Metal - Historia -



La leyenda cuenta que la Bestia del Fuego, Ormagöden, traera a un heroe elegido por los dioses para liberarlos a todos. Eddie Riggs ún pipa sin lugar alguno y descolocado totalmente, pasa sus días de gira con una banda. Afinando, arreglando, limpiando y ocupandose de todo para que el grupo cumpla con su labor, dar un expectacular concierto a los fans. Pero en esta epoca el metal ya no es lo que era... En un concierto, el guitarrista del grupo se sube a donde no debe, y resbala. Eddie, cumpliendo con su labor debe salvarlo y accidentalmente se le derrumba parte del escenario encima. Una gota de sangre hace que una bestia de metal salga del suelo y monte un estropicio.

Poco después Eddie despierta en un sitio un tanto extraño. No sabe muy bien donde se encuentra pero esta en peligro. Del suelo recoge una magnifica hacha para ¡dar caña!. Aquí comienza Brütal Legend, una aventura donde deberemos con ayuda de nuestra guitarra, el hacha y un "quitadruidas" reventarlos a todos para la libertad de la Era del Metal.

No dire mucho para no desmembraros la historia. Pero Brütal Legend esta cargado de diversión, amor, intriga, lucha, valentia y mucho heavy metal.

¡Apiñaos! - Jugabilidad -



El juego nos ofrece la oportunidad de ir superando las misiones cuando nosotros queramos. Estilo sandbox, con un mundo abierto, pero sin embargo para llegar a ciertas partes del mundo deberemos avanzar en las misiones principales. El juego en si, tiene un avanze realmente interesante puesto que siempre hay algo nuevo y hace que el jugador se sienta entretenido durante toda la aventura a pesar de que repite ciertos modos y eso se nota casi al final de la aventura.

Los movimientos de Eddie son bastante básicos, al igual que el movimiento en vehiculo. Con uno de los botones Eddie usara su hacha, mientras que con otro lanzara rayos con la guitarra. Combinando estes dos botones podremos hacer diferentes combos con los que combatir a nuestros enemigos. Para alargar aun más la cadena de combos podremos usar a nuestros compañeros. Pulsando un botón mientras estamos a su lado conjuntaremos un ataque. Cada compañero tiene su propio ataque y algunos son a distancia, como el de disparar o aturdir a los enemigos con los amplificadores. Como pega se le puede achacar que Eddie no salta y eso hace que la exploración se vea un poco afectada.

Con el Deuce (coche), podremos disparar si tenemos un arma instalada o por ejemplo quemar a los enemigos. También podremos impulsarnos con nitro durante un tiempo limitado si apretamos el joystick izquierdo.

Por otro lado el mundo nos ofrece varias misiones secundarias. Entre ellas se encuentran carreras con puntos de control, cazerias a diferentes bestias, emboscadas, tiro con mortero, etc... También podremos explorar en busca de dragones que liberar, bestias que guardan la leyenda del mundo, canciones para la radio del coche, nuevos solos de guitarra, etc...

El guardian del metal (Ozzy Osboune), nos ofrece ciertas mejoras, tanto para nosotros como para el coche. Se encuentra escondido en ciertos lugares y podremos comprarle nuevos combos, mejoras de rendimiento para el Deuce, mejoras para el hacha o la guitarra y demás cosas.

Brütal Legend esta en un genero un tanto raro. Es acción con aventura, pero también mezcla estrategia/rol. Habra conciertos, (batallas en realidad) donde tendremos un ejercito a nuestra disposición y varias ordenes básicas (atacar, seguir, defender e ir). Deberemos ordenar destruir al otro bando con nuestro ejercito y con diferentes unidades. Todo esto mezclado con un descarado humor y diversión que pocos juegos tienen. Podremos conquistar terrenos de fans con los que construir más unidades para combatir. Las distintas facciones que hay en el juego son; los Iron Heade (liderados por Eddie), los Drowning Doom y los Tainted Coil. Cada uno de estos bandos tiene sus propias unidades divididas en diferentes sectores.

Yiiijuuaaaa.... - Modo multijugador -



En Brütal Legend podremos competir contra otras personas en un multijugador bastante bueno. Sin demasiados fallos de lag o caidas. Deberemos, como en las batallas del modo historia, conquistar territorios de fans para asi poder tener un ejercito más grande y combatir el fuego contra fuego.

Las batallas son simples y tendremos a nuestra disposición varios mapas que alternan entre diferentes tamaños. También podremos practicar contra la IA o luchar contra ella eligiendo el nivel de dificultad.

Un mundo imaginativo - Gráficos y Tecnología -



El juego usa un apartado grafico realmente interesante. El cielo es impresionante, los cambios climaticos, los movimientos faciales, la iluminación, etc... Todo pinta de maravilla, incluso con el basto mundo que es, han logrado un aspecto muy curioso y desafiante. Los chicos de Double Fine le han puesto mucho esfuerzo y esmero para lograr el mejor mundo de heavy metal nunca antes visto con una dirección artistica que cumple con sobresaliente.

Tecnologicamente no hay mucho que achacar excepto a veces el molesto popping. Pero la mayor parte del tiempo el juego fluye rapidamente.

¡La Boca del Metal! - Sonido -



Sin duda, el sonido es lo mejor del juego. Dando esa fuerza que da el Heavy metal. Con grupos como Black Sabbath, Ozzy Osbourne, Motörhead, Tenacious D, Overkill, Judas Priest, etc... En total 107 canciones increibles que haran que nos sintamos dentro de la Era del Metal.

Por otro lado el audio del juego ha sido traducido al Español reconociendo voces como la de Santiago Segura (Eddie). Es bastante notable, aunque los que sepan de inglés podrán escuchar las voces en su idioma original, disfrutando de un Jack Black muy divertido.

Una verdadera Leyenda Brütal - Conclusiones finales -



Brütal Legend es una obra de arte increible. Pocas veces se pueden ver juegos asi, Tim Schafer, Double Fine, y los demás productores han echo el mundo perfecto para el heavy metal. Una historia increible, unos personajes alucinantes, una banda sonora expectacular. Todo buen fan del heavy metal le encantara y al que no, yo creo que también. Mezcla varios generos y hace una experiencia unica. Con personas detras como Jack Black, Ozzy Osbourne, Lemmy, etc...

Es un juego no muy comun pero a la vez atrevido que para mi, ya es una Leyenda Brütal...

Análisis Call of Duty: Modern Warfare 2

Impresionante, electrico, radiante, estupendo, irresistible, y podria seguir asi describiendo a Call of Duty: Modern Warfare 2 con tan solo una palabra. Infinity Ward a creado el que es por ahora el mejor shooter en 1ª persona del mundo de los videojuegos.

En 2007 tuvimos el honor de probar una estupenda aventura con el primer Modern Warfare, donde nos llevaban a un futuro no muy lejano donde la guerra era el pan de cada día. Hoy 2 años después esta entre nosotros Modern Warfare 2 un titulo de dimensiones epicas que dejara huella por muchos años.

Rompan filas - Historia y Jugabilidad -



MW2 nos traslada una vez más a la guerra moderna donde deberemos luchar en diferentes rincones del mundo tales como Rusia, Brasil, Afganistan, etc... Han pasado 5 años desde lo sucedido en el primer Modern Warfare y la guerra parece seguir tan horrible como antes o más incluso. Nos reencontraremos con caras conocidas como el ahora Capitan MacTavish, etc... Por otro lado, la campaña empieza con un rapido repaso de lo ocurrido anteriormente para refrescarnos la memoria. Como siempre comenzaremos con un breve tutorial donde aprenderemos los movimientos básicos, apuntar, disparar, agacharse, tirar granadas, etc... El juego alterna entre diferentes protagonistas como "Roach", el soldado Allen y un monton más que viven la guerra desde diferentes sitios pero en el mismo bando.

Respecto a la jugabilidad se puede decir que sigue casi intacta. Una fluidez perfecta, movimientos rapidos y agiles y una visión en 1ª persona que hace de la experiencia lo más realista posible. También ayudan en este factor las armas con miras termicas o laseres, las granadas ya sean de humo, cegadoras o de fragmentación y el más que util cuchillo. Como es normal, tendremos dos armas, la principal y la secundaria. Contaremos con 4 accesorios diferentes (dependiendo de la misión) que elijiremos con la cruceta. Estan las gafas de visión nocturna los lanzagranadas, el C4, un ataque aereo, etc...

El punto debil de la campaña es su duración. Con tan solo unas 5 o 6 horas en la dificultad normal y dependiendo de la habilidad del jugador. Aunque también hay que tener en cuenta que se doblara si lo intentamos en veterano la opción más bestia y real que experimentaremos.

¿Que tal si lo hacemos juntos? - Modo cooperativo/competitivo -



MW 2 añade un nuevo modo "Operaciones especiales" y sigue contando con las adictivas partidas multijugador. Empezare por explicarl el nuevo modo, "Operaciones especiales" se puede afrontar de varias maneras, jugando solo, con otro amigo en linea o a pantalla partida. ¿De que se trata? Pues de diferentes y divertidas misiones donde nuestro objetivo sera uno distinto en cada misión. Dependiendo de como lo hagamos conseguiremos más o menos entrellas con un total de 69.

Por otro lado el modo multijugador continua con lo visto en Modern Warfare, se le han añadido diferentes novedades como el poder jugar hasta un maximo de 18 personas y un total de 16 mapas donde continuar la guerra. Podremos de nuevo personalizar a nuestro personaje con un sin fin de cosas y subir de nivel con la experiencia que obtengamos en combate.

¡Vamos!... ¡¡¡Salgamos a luchar!!! - Gráficos y Tecnología -



En cuanto a gráficos MW 2 hace gala de un estupendo motor gráfico que hace maravillas. Los entornos más realistas representando con todo detalle los diferentes lugares del juego. Por ejemplo Rio de Janeiro (Brasil) luce unas texturas increibles con las montañas en el horizonte, las casuchas de la gente, la vegetación, las calles, etc... Las expresiones faciales o los movimientos de los personajes también brillan con luz propia. Quiza peque en este apartado de los dientes de sierra o algunas texturas no son de los mejorcito pero realmente es toda una delicia contemplar el mundo que ha creado Infinity Ward.

Respeto al apartado de tecnología el juego nos da 60 frames por segundo que no se realentizan ni un solo segundo, ni siquiera por explosiones o multiples personajes en pantalla. No, Modern Warfare 2 va como un tiro tanto en Xbox360 como en PS3.

Maldita sea... eso me ha roto los timpanos - Sonido -



Como era de suponer este nuevo Call of Duty continua con unos efectos sonoros impresionantes. El disparo de cada arma suena diferente, las explosiones, cuando cargas el arma, cuando te mueres o la respiración agitada es una de las cosas que hacen la experiencia más realista. Otro factor que repite es el doblaje totalmente al castellano, algo que se agradece y da más peso argumental.

Cuando se acabara esta maldita guerra - Conclusiones finales -



Las conclusiones, Call of Duty: Modern Warfare 2 es uno de los mejores shooters de acción en 1ª persona que existe actualmente por no decir el mejor. Con una campaña expectacular y frenetica, aunque no muy larga, un multijugador adictivo y el nuevo modo "Operaciones especiales" hacen de este Call of Duty el mejor de toda la saga y una muy buena compra. Si eres amante de los shooters o empiezas en este mundillo es una compra más que recomendable.

Vayan con cuidado soldados, el campo de batalla no deja supervivientes...

Análisis Assassin´s Creed II

Hace ya 2 años Ubisoft creo un juego genial, imnovador, nunca antes visto. Parecia no tener fallos, pero tras varias horas de juego se hacia repetitivo. Se llamo Assassin´s Creed. Tras las criticas, notas y demás Ubisoft se puso manos a la obra y empezo a crear AC II. Ellos ya sabian que pecaron de ser repetitivos y tras 2 años de trabajo nos han traido una goya casi insuperable.

Un vistazo al pasado - Historia -




Por donde empezar, AC II tiene tantas cosas... Desmod, el sujeto 17. Como ya sabreis es un asesino al que han capturado una compañia farmaceutica llamada Abstergo. En realidad son templarios, que buscan los frutos del Eden. Si se hacen con ellos los utilizaran para gobernar el mundo. Y hay es donde entra Desmod Miles y el Animus. Atraves del Animus, Desmod revive la historia de sus antepasados en busca de información para encontrar los frutos.

Esta vez Desmod huye con Lucy de Abstergo. Ella le explica la situación y deben entrenar a Desmod porque todabia no tiene las habilidades suficientes. Para poder hacerlo rapidamente tendra que revivir la historia de Ezio Auditore de Florencia.

El renacer de Ezio Auditore - Jugabilidad



Año 1476, Ezio es solo un joven de 17, que sin las más minimas preocupaciones vive la vida adolescente. Pronto todo dara un giro drastico y tendra que convertirse en un Asesino. Pero eso tendrás que vivirlo tu.

AC II mezcla la acción, aventura y el sigilo en una todopoderosa historia fascinante. Poco a poco descubriras que no todo es lo que parece. Estaras enganchado de principio a fin. Tras más de 20 años en la vida de Ezio, le veras crecer, madurar, envejecer, amar, etc... Todo esto con más de 30 horas de juego si lo quieres completar todo.

Respecto a la jugabilidad continua más o menos parecida a su primera entrega. Pero con la diferencia de que Ezio es mucho más habilidoso que Altair (en protagonista de la primera entrega).
La historia transcurre por distintas ciudades tales como Florencia o Venecia. También podremos visitar La Toscana o Romaña. El juego ya no peca de ser repetitivo, es más no hay ninguna misión que se parezca a otra. Nunca sabes con certeza que es lo que pasara ni como va a actuar. Todo el juego se desenlaza en un extraño final para Ezio y para Desmod. Quiza el juego nos desbela cosas que en el primer juego no llegabamos a entender, pero nos vuelve a dejar con varias preguntas que se nos responderan en el proximo AC.

Visión de aguila - Gráficos y Tecnología -



En cuanto a gráficos el juego luce explendidamente. Supera a su primera entrega pero el cambio no es mucho dado que el Assassin´s Creed ya tenia gráficos de miedo. Puede pecar de que algunos personajes no estan tan bien detallados como Ezio o algunas texturas son un poco deprimentes. Sin embargo son solo pequeños defectos que casi son imposibles solucionarlos.

Tecnologicamente el juego fluye de maravilla. Algunas veces encontraremos defectos de popping o fallos en las animaciones pero poco más.

El sonido del Renacimiento - Sonido -



El sonido del juego tiene un sobresaliente. Ha llegado a nuestro pais doblado completamente al Español y también al Italiano, Frances, Inglés... etc. La banda sonora es perfecta, como cabria esperar y tiene una sintonia para cada situación dando dramatismo a las secuencias tristes, acción en las batallas, complementando las exploraciones, etc...

Esto aun no ha acabado - Conclusiones finales -



En resumen, Assassin´s Creed II, cumple, mejora, y corrige a su antecesor. Creando una experiencia casi unica e impresionante a los ojos de cualquiera. Si crees que no merece la pena te equivocas, pues es algo tremendamente colosal y Ubisoft se merece mis mejores aplausos por el gran trabajo que se han llevado. Ojala que lo hagan tan bien o todabia mejor para el proximo Assassin´s.

Te estaremos esperando Desmond...