martes, 26 de junio de 2012

Vídeo Análisis Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon ha vuelto a la carga con una nueva entrega de la saga, Future Soldier. Algo más simplificada que antes, pero con tanta acción y entretenimiento como siempre.

¿Sera el mejor título de la franquicia?


domingo, 24 de junio de 2012

Vídeo Avance DmC (Devil May Cry)

El esperado y nuevo Devil May Cry sigue tomando forma gracias a los chicos de Campcon y Ninja Theory. Un Dante nunca antes visto, y un sistema de juego feroz, ¿será esté otro gran juego de la saga?

¡Atento a este Vídeo Avance!


viernes, 22 de junio de 2012

Vídeo Reportaje - Especial E3 2012

El E3 2012 fue hace unas semanas. Y aquí tenéis un reportaje especial para saber todo lo que hace falta de esta gran feria de videojuegos.

¡No te lo pierdas!

    

jueves, 21 de junio de 2012

Baja actividad...

 ¡Hola lector!

El que haya visitado este blog más de una vez, sabrá que hace un tiempo publicaba más o menos y de forma regular alguna entrada.

Siempre he tenido un conexión especial con este blog, empecé con el en año 2008, y desde entonces esto dio muchos cambios. Lo abandone, volví, lo abandone otra vez, pero volví a el, y finalmente siempre he publicado alguna entrada de vez en cuando.

Últimamente no tengo tiempo para el blog, pero sigo más dentro del mundo de los videojuegos que nunca. He comenzado hace unos meses a colaborar con unos amigos en un proyecto.

Creo vídeo análisis y vídeo avances para New Digital Generation, así se llama el proyecto. Pretendemos que sea una página web de videojuegos y general, y mis compañeros ya están creando la web. Así que si puedo, iré subiendo todos los vídeos que haga para dar más actividad al blog, y de paso un poco de publicidad.

Por el momento, podéis pasaros por el canal de YouTube para estar más al día.

Canal de YouTube

 ¡Un saludo! ;)

jueves, 12 de enero de 2012

Análisis Assassin´s Creed Revelations


Ubisoft repite un año más sacando al mercado la cuarta entrega de la saga Assassin´s Creed. Las tres historias de Desmond, Ezio Auditore y Altair se entrelazan en este "Revelations" para contestar a muchas preguntas y formular otras cuantas.

Acción, aventura, nuevas ciudades, enigmas y mucho más... La historia de los dos asesinos da el cierre y el futuro de la saga se dibuja en blanco para Desmond. ¿Como acabará esta historia?

Las Revelaciones - Historia -


Revelations comienza de una forma un tanto siniestra. Para no dar demasiados spoilers al lector, diré que Desmond se encuentra atrapado en el Animus, la maquina con la que cualquier persona es capaz de revivir los recuerdos de sus antepasados. Las jugadores que ya hayan jugado la saga entenderán lo que sucede, por eso es totalmente recomendable que antes de comenzar este juego se hayan jugado los tres anteriores.

Esta nueva entrega continua la historia donde lo dejo La Hermandad, o al menos para Desmond es así, porque sin embargo para Ezio han pasado unos cuantos años. ¿Que ha sido de el? Nuestro querido asesino italiano ha vivido ya muchas aventuras, y tras muchos años de asesinar a personas y vengar la muerte de sus familiares, ahora lo que busca es sabiduría. Quiere comprender de una vez por todas su misión en la vida.

Para esto se ha visto obligado a viajar a Masyaf, donde Altair guardó grandes conocimientos en su biblioteca. Pero no todo es lo que parece porque Ezio descubrirá que lo que el esta buscando, también lo buscan los templarios y para llegar a la biblioteca tendrá que conseguir unas Llaves que en principio están escondidas. Revelations comienza de esta manera, y lo hace con mucha acción. Cada historia será contada paralelamente, Ezio pasará la mayor parte de su aventura en Constantinopla, Altair en Masyaf y Desmond en una especie de Limbo...

Estas tres historias se verán entrelazadas al final del juego, creando un cierre para Ezio y Altair, mientras que para Desmond se abrirá un nuevo camino. Un final que alcanzaremos si vamos directamente en unas 12-15 horas, pero que si nos paramos a completarlo todo necesitaremos unas 20 o más horas. Todo dependerá de la habilidad del jugador y lo mucho que se quiera parar a disfrutar la aventura.

Actuamos en las sombras para servir a la luz - Jugabilidad -


Como ya se ha dicho, Ezio terminará por establecerse en Constantinopla donde el gremio de Asesinos necesita un poco de ayuda y el lugar esta en una guerra de bandos. En esta gran ciudad es donde transcurrirá la mayor parte de la historia y de echo solo saldremos de ella para visitar Cappadocia y Masyaf. Aún así no hay que preocuparse porque Constantinopla cumple a la perfección y es bastante amplia.

Cualquiera que haya jugado anteriores entregas de la saga, será conocedor de la gran habilidad que poseen los asesinos. En este juego, y a pesar de que Ezio tenga ya algo más de 50 años seguirá moviéndose como la seda. La principal ayuda sera un "Gancho", que nos darán nuestros amigos asesinos. Esta herramienta ofrece un 30% más de rapidez en nuestra escalada, al igual que nos hará mas cómodo escapar de los enemigos y moverse como un rayo por las tirolinas que hay en la ciudad.

El combate se ha visto mejorado y ampliado con nuevas posibilidades. La maestría de nuestro protagonista con las espadas, hojas ocultas, ballesta y demás será vital para hacer frente a los guardias bizantinos y otomanos. Al gran abanico de armas, se le suman en esta entrega las bombas. Estos explosivos tendrán gran importancia en Revelations y en numerosas ocasiones nos salvarán la vida. Podremos fabricar nuestras propias bombas desde los bancos de trabajo y mezclando ingredientes que encontraremos en cofres.

Existen tres variedades de bombas, de fragmentación, de distracción y tácticas. Cada una de ellas tiene sus propias características y dependiendo del uso que le demos podemos crear diferentes situaciones. Así podemos usar una bomba de humo para que nuestros enemigos no vean nada, o usar una que simplemente haga ruido para llevar a los guardias hasta cierta posición. Este tipo de cosas, le añaden al juego un componente táctico que en otras entregas no tenía.

Pero si hablamos de tácticas, hay que hablar del minijuego táctico de Defensa de Guarida. Este minijuego se activa siempre que los guardias intenten conquistar cualquiera de nuestras guaridas de asesinos. Consiste en posicionarse en un tejado, y desde allí ir colocando unidades mientras se gastan puntos para defender la guarida de los enemigos que van llegando. Es un minijuego táctico sencillo, pero que ayuda a que la experiencia de juego sea más variada y fresca. Aún así puede resultar aburrido para ciertos jugadores.

Por lo demás, Revelations se mantiene en la línea de lo ya visto hasta ahora. Con ciertos cambios en las misiones secundarias, ya que a veces nos encontraremos con un personaje que necesita ayuda (algo parecido a lo visto en Red Dead Redemption). A su vez, los reclutas asesinos también estarán presentes, cada uno con sus propias armas y armaduras. Como ya paso en La Hermandad, aquí también irán subiendo de nivel con la experiencia que consigan al hacer misiones que nosotros deseemos por distintas partes del mundo. La notoriedad por su parte se ha visto suavizada, puesto que ahora solo podremos sobornar heraldos o asesinar testigos.

Ha todo el conjunto global que rodea Revelations, podemos encontrarnos con algunos fallos como en cualquier juego. Puede parecer que la campaña ha sido más corta que en los anteriores, las misiones secundarias, aunque son muchas, no se suceden como otras veces y se antojan más. Otra pega en este apartado es la dificultad, aunque en ocasiones sea complicado ser silencioso, la mayoría de las veces las batallas se reducen a contraatacar o llamar a los asesinos para matar a los enemigos. Por otra parte, en este juego se han eliminado los caballos para andar por la ciudad y a mi parecer es un paso atrás. En las últimas entregas, además, se jugaba y se interactuaba mucho más con Desmond. Cosa que en Revelations se hace mucho menos y de una forma un tanto extraña, dando la sensación como si esas partes fuesen de bulto.

Los asesinos se unen - Multijugador -


Ubisoft añadió modo online en la saga con La Hermandad, y para esta ocasión ha vuelto a repetir. Un año más por lo tanto, tenemos un multijugador más pulido y mejorado en sus facetas. Lo que más llama la atención la primera vez que se entra en el online, es que ahora se ha aumentado el numero de jugadores que pueden jugar simultaneamente en una partida. Hasta más de 20 jugadores en algunos modos de juego.

Todo esto hace que esta faceta sea más divertida y no haya tantos momentos muertos como los hubo en La Hermandad. En lo que respecta a nuestro personaje, podremos personalizar tanto su apariencia como sus armas. Además de ir mejorandolo según la experiencia que adquiramos en las partidas, desbloqueando de esta forma nuevas habilidades para ser más letal contra nuestros enemigos. A su vez se pueden crear clanes para formar "grupos" de amigos con los que sembrar el pánico.

Pasando a hablar de los distintos modos de juego, nos encontraremos con lo visto en el anterior juego, y algunas cuantas cosas nuevas. El modo Artifact Assault por ejemplo, viene resultando un captura la bandera pero más bien con toques de infiltración y sigilo. Entre otros modos existen Manhunt donde cada equipo se turna para perseguir al otro, el clásico Deathmatch de encontrar y matar a tu objetivo, etcétera...

Tres épocas llenas de belleza - Gráficos y Tecnología -


Hace unos años, cuando comenzó la saga todo el mundo tenía entre sus referentes de buenos gráficos al Assassin´s Creed. Aunque haya pasado poco tiempo... muchos juegos han ido superando en su apartado gráfico a esta saga. Con AC II y La Hermandad, Ubisoft estaba dando señas de quedarse atrás y lo cierto es que así es.

Pero no por estas palabras hay que pensar que Revelations es un juego con malos gráficos. Para nada. Esta entrega es la más bella y más pulida de toda la saga en lo visual. Aunque no llega al nivel de otros grandes lanzamientos como Uncharted 3 o Gears of War 3, por poner unos ejemplos. Sin embargo esta a un alto nivel que dejará a más de uno con la boca abierta.

Empezando por Constantinopla, que ha sido recreada a la perfección. Repleta de vida, comerciantes, grandes edificios, mercados, muelles, jardines... Da gusto explorar cada rincón de esta ciudad, a la que a más de uno seguro les trae recuerdos de otra saga de Ubisoft, Prince of Persia. Masyaf y Cappadocia, por su parte son lugares mucho más sombríos. La pequeña ciudad del primer AC está ahora llena de nieve y muy desgastada. Cappadocia es una gran caverna vigilada por guardias y con muy pocas gentes.

Unos efectos de iluminación realmente conseguidos, unas texturas mejoradas respecto a anteriores entregas, unas animaciones más pulidas y unos modelados muy sorprendentes. Esta vez se da un mayor uso a las escenas cinemáticas, que hacen que esta aventura sea más peliculera si cabe. El acabado de Ezio rebosa explendor se mire por donde se mire, mientras que Altair, Desmond y los demás personajes se encuentran un poco por debajo del nivel del protagonista principal.

En cuanto a la tecnología que presenta el juego, esta se mantiene bastante en forma. Una tasa de imágenes por segundo moderadamente estable, con muy pocas caídas solo en contadas ocasiones y una diferencia entre consolas casi mínima. En la versión de Xbox360 el juego cuenta con algunos problemas de la sincronía vertical y en PS3 el antialiasing es más notorio que en la maquina de Microsoft. Por lo tanto este apartado cumple como debe aunque a veces se presente el clipping y algunos pequeños bugs en las físicas que hacen que no sea sobresaliente.

El eco de la batalla - Sonido -


En lo puramente sonoro, Revelations vuelve a demostrar lo que se viene repitiendo en la saga. Una banda sonora a cargo de Jesper Kyd que ambientará cada momento que pasemos en el juego de forma impecable. Los paseos por Constantinopla, las frenéticas batallas, las exploraciones de una cueva, la silenciosa Masyaf, los momentos épicos...

Todo esto con unos efectos de sonido perfectos que ayudarán a que sea más realista y profunda la aventura. Por suerte y como ya es habitual, el juego llega traducido y doblado totalmente al castellano. Un doblaje que esta a la altura, con un repertorio de voces bastante amplio y variado.

El fin de una era, el comienzo de otra... - Conclusiones -


Desde que la saga comenzó en 2007 todo ha ido cuesta arriba. Pese a las críticas de que el primer juego era repetitivo, y las pocas esperanzas que ponía la gente en que Ubisoft sacase un juego al año, ellos han afrontado el reto con ganas. Es cierto que la saga quizá empiece a dar síntomas de agotamiento y esta claro que falta más innovación, pero Revelations demuestra que aún se pueden crear grandes joyas.

Esta es con casi total seguridad, la mejor entrega en cuanto a guión se refiere. Con unas misiones principales muy variadas entre si, y cierto factor táctico. Se ha perdido un poco la chispa de puzzles que antes era más común, puesto que ahora no encontraremos glifos ni nada de eso escondidos por la ciudad. En cambio se ha visto aumentada la acción y la aventura, al igual que la exploración.

Se ha dado mayor importancia a la vista de águila, la cual ha sufrido un cambio para mejor. Y lo más importante es que parece que por fin se cierra el ciclo Altair/Ezio. Un final que hace justicia y que de seguro a muchos les dejará con ganas de más. La faceta online también ha sido mejorada y deja unas buenas sensaciones, con momentos muy divertidos y entretenidos.

¿Se puede decir entonces, que Revelations es bueno? Por supuesto que lo es. Es posible que muchos no lo vean mejor que AC II, o La Hermandad, pero dejando a un lado las comparaciones se puede decir que el juego cumple. Muy altamente recomendable para los amantes del género y los fans de la saga. Obviamente los que todavía no hayan jugado las anteriores entregas deberían hacerlo antes de ponerse con este. Un juego sobresaliente y de lo mejor actualmente en el género que merece la pena probar.

Ahora el mundo de los videojuegos espera la siguiente entrega, cualquier cosa puede pasar. Nada es verdad, todo esta permitido.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Análisis The Elder Scrolls V: Skyrim


Vuelve The Elder Scrolls, vuelve el grande entre los grandes. La aventura más épica del 2011, inmenso, maravilloso, fantástico, mágico y realmente bello. Skyrim se lleva la palma entre los juegos de rol. Estamos ante el mejor videojuego de la saga, el más redondo y detallado. Bethesda Softworks vuelve a crear una joya que cualquier amante del género no puede perderse.

Se quien tu quieras ser... Sangre de Dragón - Historia -


Hasta la fecha, Bethesda Softworks siempre ha cuidado muy mucho una de sus sagas de oro, The Elder Scrolls. Esta quinta entrega, no podría ser menos y lleva un paso más allá todo lo visto hasta ahora. Han creado un juego repleto de vida, que no dejará indiferente a nadie. ¿Pero como empieza todo esto?

Como viene siendo habitual en la saga, comenzamos siendo un prisionero. Despertamos sabiendo lo mismo que nuestro personaje, es decir, nada... Un carromato de presos se mueve y nos lleva a nosotros y otros personajes a algún lugar. Pronto entenderemos muchas cosas y tras un par de datos, además de la creación de nuestro personaje (eligiendo entre las 10 razas disponibles, cada una con sus ventajas), dará comienzo la primera misión del juego. Esta solo será una de las miles de misiones de Skyrim, puesto que el juego se compone de tantas que es imposible numerarlas todas.

La situación no podía ser más emocionante, los dragones han regresado. Después de siglos sin ver semejantes bestias voladoras, ahora vuelven a volar los fríos cielos de Skyrim. Lo cierto es que después de liberarnos de nuestras cadenas y salir vivos de un ataque sorpresa estaremos ante el gran mundo. El juego nos suelta a la basta región de más de 40 kilómetros cuadrados con total libertad de nuestros actos. Seremos lo que nosotros queramos ser, y haremos lo que nos apetezca.

Así es Skyrim, un juego que dota de una libertad infinita y que nos permite campar a nuestras anchas y hacer lo que el jugador quiera. Si continuamos la historia descubriremos un extraño poder en nosotros. En realidad somos Sangre de Dragón, lo que significa que por nuestra sangre corre el poder de los dragones. Podemos gritar y acabar con estas feroces bestias para luego robarle su alma y poder. Aquí comienza la verdadera aventura de Skyrim, un viaje muy largo, por no decir infinito. El jugador será el que pondrá punto y final, pero no sin antes a ver jugado docenas o centenares de horas.

Fus Ro Dah! - Jugabilidad -


Esta nueva entrega se compone de tantas cosas que es muy difícil no dejarse algo en el tintero. Lo cierto es que The Elder Scrolls V: Skyrim va más allá de ser un simple juego. Es un mundo aparte que te atrapa con suma facilidad y te empapa de su propia historia y cultura. Podría llenar esto de infinitas lineas describiendo todo lo que se puede hacer en el juego, pero es algo mucho más bonito y placentero experimentarlo por uno mismo. Sin embargo, contaré las cosas más importantes para que cada uno se haga a la idea de lo que es Skyrim.

No voy a mentir, se puede hacer casi cualquier cosa que se te venga a la mente. Puedes pensar, "¿Se podrá comprar una casa?" Y en efecto, podemos comprarnos una casa, reformarla y añadirle mejoras... Se pueden crear nuevas armas y armaduras en la herrería, fabricar pociones mezclando diferentes ingredientes, pedirle ayuda a otras gentes, unirte a un clan o hermandad, pagar clases para que te enseñen algo nuevo, viajar a caballo, explorar mazmorras como si fueras Indiana Jones, afilar armas, crear cuero o telas, cocinar comida para tus largos viajes, incluso casarte con tu pareja ideal...

La experiencia de jugar Skyrim es algo alucinante y único. El juego recoge lo mejor de otros títulos similares, como por ejemplo Fallout o anteriores entregas de la saga y lo une todo para formar un conjunto épico. El personaje se mueve ágil, veloz y responde perfectamente a nuestras acciones. Desde atacar rápidamente hasta golpear con nuestro escudo. Un sin fin de posibilidades para la batalla, usar magia a nuestro favor, gritar con fuerza a nuestros enemigos, afinar puntería con nuestro arco y mucho más. Y por fin en esta quinta entrega podremos alternar perfectamente entre las dos cámaras posibles, primera y tercera persona. Siendo más recomendable la primera persona para que la experiencia sea mucho más realista y profunda.

El mundo esta repleto de localizaciones, mazmorras, túmulos, altas montañas, grandes ciudades, pequeñas aldeas, puestos de vigilancia, cuevas y muchisimo más. De echo la interacción con el mundo es tanta, que podremos coger casi cualquier cosa que haya a la vista. Además de interactuar con los NPC´s (cada uno con su rutina y su vida) charlando para conocer más datos del mundo, haciendo trueque para comprar o vender cosas, o por ejemplo, aceptar nuevas misiones. ¿Cual es la pega? Pues que con tantas cosas es normal que haya fallos, y Skyrim los tiene. Desde los bugs más absurdos hasta los más graves. Aunque siempre hay que decirlo, solo en muy contadas ocasiones podemos encontrar algún fallo grave, por lo general serán pequeños bugs que no llegan a eclipsar la experiencia en general. Y también hay que mencionar la torpeza de la IA enemiga para ciertas ocasiones siendo esta algo tosca y extraña en algunas batallas.

Esta entrega se separa un poco de lo visto hasta ahora. Lo que más llama la atención es la interfaz del juego. En un principio algo confusa, pero que después de unas horas sera muy cómoda. Esta vez, y a diferencia de Oblivion, no veremos a nuestro personaje al entrar en el inventario. Además se ha quitado el desgaste de armas y atuendos, algo que de seguro echarán en falta muchos jugadores. Otro detalle a destacar es que iremos progresando muy poco a poco. A diferencia de otros títulos parecidos donde elegíamos todos nuestros rasgos en los primeros minutos de juego, en este lo único que decidiremos al principio es la raza. Luego descubriremos ventajas esparcidas por el mundo, libros que nos enseñarán muchas cosas, y el gran progreso de experiencia adquirida (con un total de hasta 50 niveles).

En este caso es realmente peculiar comprobar como se desarrollan nuestras habilidades. Según la forma de jugar mejoraremos ciertos aspectos, de esta manera si somo magos y usamos mucha magia mejoraremos el apartado de magia destructiva, si por el contrario somos guerreros y combatimos con una espada y escudo, mejoraremos el ataque y el bloqueo. Todo esto se expande en una especie de constelación de los astros, donde habrá habilidades especiales que mejorar por cada nivel que subamos de nuestro personaje. Dicho así suena algo confuso, pero la experiencia de juego se hace realmente divertida y fluida una vez la tenemos delante de nuestros ojos. En términos de jugabilidad Skyrim pule y mejora aspectos antes vistos y ofrece novedades para toda clase de jugadores.

Para finalizar este apartado hay que hacer especial mención a la cantidad de cosas que se pueden hacer durante la partida. Son tantas que de echo el juego no necesita para nada un apartado online/multijugador, es por eso que no tiene y nunca lo ha tenido. Con un mapeado tan plagado de localizaciones es fácil perderse y realmente eso es lo bonito de Skyrim. Perderte como en la vida real y hacer lo que te apetezca. Es un mundo bellisimo y esta muy repleto tanto de personas, como de animales de todas las razas. También destacar los muchos secretos que podemos encontrarnos por el mundo y la variedad de estilos para usar en combate. Por último decir que el juego cuenta con una dificultad aceptable, si se quiere puede ser muy fácil para los nuevos, pero muy exigente para los más valientes en los niveles superiores.

Tienes ante ti todo un mundo de posibilidades - Gráficos y Tecnología -


Si hablamos de los gráficos de Skyrim, estamos hablando no solo de las texturas, el detallado de los personajes, los efectos de iluminación... estamos hablando del aspecto visual de todo. Porque globalmente el juego de Bethesda Softworks es una de las mayores joyas del año. Cada rincón de Skyrim es sencillamente único y maravilloso.

Montañas heladas, fuertes ventiscas, bosques de gran vegetación, ríos cristalinos, cuevas monstruosas, cielo estrellado, tormentas bestiales, auroras boreales y mucho más. Ver pasar un día en la región helada de Tamriel es una preciosidad. Hay de todo y muchas veces nos entrará el gusanillo de parar para contemplar el mundo, o subirse a una alta montaña solamente por el placer de contemplar las vistas.

Y hablando de vistas el juego cuenta con una distancia de dibujado abrumadora, hasta donde nos alcance la vista podremos ir, y siempre habrá lugares que se nos escapen. Además los gráficos también engloban al modelado de los personajes y su diseño. Desde las 10 características razas del juego, hasta animales tan espectaculares como los Mamuts o los Gigantes y por supuesto los Dragones. Lo mismo pasa con los atuendos o el arsenal, todo esta plagado de detalles y el mundo parece tener vida propia. De esta forma se puede decir con total claridad que Skyrim es un juego de 10 en los gráficos artísticos.

Donde pierde un poco de nota en este sentido es en la parte de ejecución. Puesto que podemos encontrar fallos en muchas texturas, acabados que no convencen del todo, el movimiento un tanto robotico de ciertos personajes (aunque mejorado respecto a otras entregas) y otras cosas varias que no estropean el acabado final, pero si que restan unas décimas.

Respecto a la pura tecnología que posee Skyrim, quizá sea este el apartado más tedioso del videojuego y que no llega a estar a la altura de otros juegos actuales. Así podemos encontrarnos con algunas caídas en la tasa de imagen por segundo en las versiones de consola. Otros fallos también achacables son la tardanza de algunas texturas en cargar, y el siempre presente clipping.

Y no hay que olvidar la gran cantidad de bugs y glitches que pueden asaltar la partida. La mayoría de estos serán pequeños o incluso cómicos. Pero los puede haber graves incluso llegando a estropear el juego. Todo esto en conjunto es algo que quieras o no le resta realismo al videojuego, por eso será motivo de quejas por parte de los usuarios y críticos. Por suerte se sabe que Bethesda trabaja por ofrecer parches que solucionen los problemas más graves.

Reserva tu voz para gritar - Sonido -


Pasando ya al apartado sonoro, Skyrim consigue el merecido sobresaliente por unos efectos de sonido y una banda sonora impecable. Cada paseo será ambientado por el sonido de la naturaleza y una suave música de fondo. En cada batalla podremos disfrutar de una música épica. Los efectos de sonido cumplen perfectamente con su cometido dando más realismo al conjunto global.

Analizando el doblaje encontramos tanto cosas buenas como malas. El juego ha sido completamente traducido a nuestro idioma con una cifra record de más de 50 actores de doblaje. El principal problema es que vayamos a donde vayamos nos encontraremos con las mismas voces una y otra vez. Algo que viene siendo ya habitual en nuestros doblajes y que es casi inevitable teniendo en cuenta la cantidad de personajes que existen en el juego.

Para el que quiera y se sienta más cómodo puede disfrutar del doblaje original, que cuenta con unas espectaculares voces y un mayor numero de estas. Por lo tanto podemos decir que Bethesda Softworks ha mostrado gran interés en que el apartado sonoro fuese brillante, y lo ha conseguido.

La aventura más épica del año - Conclusiones -


Para cerrar este análisis hay que hacerlo con las conclusiones. Quizá aún te preguntes; ¿Que es Skyrim?, ¿Es un buen juego? La respuesta a esas preguntas en sencilla, Skyrim es la aventura más épica del año. También el mejor juego de rol de este 2011 y de la saga. Un imprescindible para cualquier amante del género. Y por supuesto si, es un buen juego.

Como es habitual en todos los juegos, este tiene fallos. Pero mejora notablemente lo visto en anteriores entregas. Da a disposición del usuario dos visiones de juego, primera y tercera persona (esta última es por vez primera en la saga aceptable). Un juego casi infinito e inolvidable para quien tenga el placer de jugarlo. Si tienes dudas déjalas a un lado, porque seguramente sea el dinero mejor gastado en mucho tiempo. Bethesda Softworks ha vuelto a conseguirlo, ha crear una joya única.

Decide tu destino Sangre de Dragón... la historia la escribes tu.

lunes, 10 de octubre de 2011

Análisis Rage

Rage es uno de los mejores juegos de lo que va de año. Seguro que esto lo han dicho ya muchas webs en numerosos análisis. ¿Es esto verdad? La verdad es que es totalmente acertada esta frase. Lo nuevo de id Software es un juego impresionante; Frenesí puro y duro, disparos, emoción, adrenalina, un mundo impresionante y acción, mucha acción.

El asteroide que cambió el mundo - Historia -



El juego se inicia con una cinemática increíble, año 2036, el mundo a dejado de existir tal y como nosotros lo conocemos. Un asteroide arraso gran parte del planeta Tierra y se llevo la vida de millones de personas. Ahora, los que quedan malviven en un mundo lleno de peligro. Asentamientos, ciudades fortificadas y urbes de mala muerte dan cobijo a las personas que sobrevivieron al horrible acontecimiento.

Por si esto no fuera poco el miedo y el hambre han transformado a algunas personas que se han visto obligadas a robar y matar para seguir con vida. Estas personas son los llamados bandidos que buscan dinero y comida llevando la Anarquía por todo el Yermo. Los que corrieron peor suerte se han convertido en horribles mutantes con sed de sangre que esperan ansiosos a una presa fácil.

El protagonista, nosotros, seremos un joven que despierta de un largo sueño después de ser sometido al proyecto "El Arca". Este proyecto se llevo a cabo antes de que el asteroide arrasara el mundo con el propósito de mantener a unos supersoldados criogenizados en capsulas, y la gente se dará cuenta de nuestra presencia dado que es raro ver a alguien del pasado. Así empieza Rage, tan pronto tengamos el control saldremos de nuestro sueño para llegar al Yermo. El juego nos propone unas sencillas misiones al principio a modo de tutorial, y poco a poco estas irán aumentando su dificultad... a su vez la historia también ira progresando y cambiando los acontecimientos.

El Yermo es un mundo lleno de peligros - Jugabilidad -



La jugabilidad es el factor principal de Rage, el pilar básico del juego. id Software ha querido crear una jugabilidad que sea lo más perfecta posible, siendo este apartado más importante que cualquier otro. Y la verdad es que lo ha conseguido, porque Rage es fantástico en este aspecto. Nuestro personaje será capaz de llevar a cabo muchas cosas. Correr, saltar, agacharse, apuntar con gran precisión, crear objetos nuevos, cambiar rapidamente de armas, conducir a grandes velocidades, llevar muchos accesorios, cambiarse de traje, etc...

La conducción es un punto muy importante, conducir vehículos nos ayudara a recorrer grandes distancias, ganar dinero en carreras, e incluso salvarnos la vida en el cruel Yermo. Podremos tunear nuestro buggie para añadirle armas, pinchos en los neumáticos, mayor velocidad, una carrocería distinta, etcétera. En lo que respecta al manejo, la conducción es arcade, totalmente frenética, sencillo pero efectivo.

El juego se basa en llevar a cabo misiones. Algunas sencillas, otras muy complicadas, de esta forma iremos recibiendo encargos que nos harán ganar dinero, arsenal, nuevas herramientas o por ejemplo podremos coger encargos en los tablones de anuncios. Además y para variar, se puede correr en carreras de buggies de estilos muy variados, entrar en Mutant Bash TV una especie de arena de combates, trabajar como cartero llevando cartas o jugar a frenesí de Rage, un juego de cartas.

En cuanto a armas el juego ofrece grandes variedades. Se pueden usar pistolas, escopetas, fusiles, francotiradores, ballestas, y todo esto con cuatro variedades de munición. Además como armas secundarias se pueden usar las típicas granadas, los wingstick, un coche bomba a control remoto, una torreta automática, etc...

En lo que respecta a los combates todos son muy fluidos, y realmente divertidos. Los enemigos pueden variar, desde bandidos a mutantes gigantes. Todos ellos reaccionan perfectamente a nuestra presencia, algunos buscarán coberturas, otros directamente nos atacaran con un palo ardiendo entre sus manos... Por su parte, nuestra vida se regenerará sola si nos cubrimos durante unos segundos. Si cometemos el error de morir, aún tendremos otra oportunidad, en una especie de minijuego podremos devolvernos a la vida aplicándonos una descarga eléctrica. De todas formas este salvavidas tarda un tiempo en poder volver a usarse, por lo tanto no siempre tendremos esta posibilidad de burlar a la muerte.

Y es que Rage es un juego variado, de estilo sandbox donde puedes elegir lo que hacer en el momento que tu quieras. Si te apetece puedes explorar unas viejas cloacas en busca de buenos materiales, saltar con tu buggie por el mundo, matar a bandidos, descubrir escondites secretos, charlar con los ciudadanos para que te den consejos, comprar o vender objetos y un gran etc... Además la dificultad se ajusta a cualquier tipo de jugador. Desde el nivel Fácil, Normal, Difícil e incluso uno para los más expertos llamado Pesadilla, donde los enemigos son mucho más fieros y la vida puede durar muy poco. Algunos puntos en contra en este apartado quizás pueden ser el echo de que en ningún momento se puede abrir un mapa, solo tenemos referencia desde el minimapa, y también se echa en falta unos autoguardados más frecuentes.

Reunión de supersoldados - Multijugador -



El multijugador de Rage es algo escaso en modalidades, y no es exactamente como se esperaba. Primero esta el modo Road Rage, en el que se disputan carreras a muerte en diferentes tipos de partidas. Así se puede por ejemplo correr una carrera para ver quien consigue más feltrita, el material del asteroide. Las modalidades competitivas son las siguientes; Rally de Meteoritos, Rally en Racha, Rally Tripartito y Masacre. Este modo de juego tiene un máximo de 4 personas, aunque puede parecer poco, se llegan a crear partidas muy divertidas.

El otro modo de juego es Leyendas del Yermo, donde se juega cooperativamente. En este modo, solo para dos jugadores, se llevan a cabo misiones cooperativas de los personajes secundarios del modo campaña. Este divertido modo de juego ofrece variedad y diversión para dos en divertidas misiones donde se puede pasar un buen rato.

Además cuanto más partidas juguemos en competitivo, más nivel subiremos a nuestro personaje. De esta forma desbloquearemos nuevos vehículos, más mejoras para los buggies, etc... Seguramente la gente echa en falta más modos de juego como las típicas partidas por equipos donde el que sobrevive acaba ganando. O partidas más llenas de jugadores que soporten 16 jugadores simultaneos, pero de todas formas este apartado cumple perfectamente con su cometido.

La belleza del trabajo duro - Gráficos y Tecnología -



Se mire por donde se mire Rage es un juego con unos gráficos muy avanzados. Se rumoreaba que no estaría a la altura, pero el trabajo duro de más de cuatro años al final a valido la pena. El juego tiene una tasa de imágenes por segundo muy alta y estable, de 60fps. Por su parte las técnicas de iluminación son expectaculares, y la recreación de escenarios y personajes es increíble, incluso sus expresiones.

Ya sean personajes principales o personajes secundarios, todos ellos tienen un acabado impecable, la mayoría rebosa carisma por sus cuatro costados. La nitidez y el detalle de las armas es otro factor a destacar. Además de los vehículos que también son un punto importante. Las ciudades y el Yermo tampoco se quedan atrás. Hasta el más mínimo asentamiento de bandidos ha sido trabajado y recreado a la perfección. El nivel de detalle por parte de id Software es altisimo, han mimado hasta el último rincón del juego. Los jugadores más artísticos querrán bajarse de su buggie para observar el mundo tan increíble que tienen ante sus ojos, y es que quedarse mirando al cielo de Rage no tiene precio.

En el juego se pueden encontrar localizaciones tan diversas como fabricas gigantes, garajes llenos de chatarra, alcantarillas oscuras y tenebrosas, ciudades fortificadas y un gran etcétera. Quizá algunos punto negativos sea el resultado de las texturas si nos fijamos muy de cerca, bajando un poco el nivel tan alto que tienen las demás cosas.

Además, el juego tiene unos tiempo de carga un poco largos, a su vez el tiempo de carga de algunos escenarios aunque rápido, se hace notar. Pero estos pequeños fallos no estropean el acabado global del juego que cumple sobradamente en tecnología como en gráficos. El juego en la versión de Xbox360 recomienda al principio que se instale en el disco duro, que ocupa unos 22gb, puesto que esto ayudará a reducir tiempos de carga notablemente.

Disfruta del silencio de un mundo apocalíptico - Sonido -



En la faceta sonora Rage sigue siendo asombroso. Algo a destacar es la llegada del juego totalmente traducido y doblado al castellano. Con voces muy notables y bien compaginadas con los movimientos de la boca. El único punto gris en esto es que los enemigos suelen repetir frases o voz, pero por lo demás cumple con nota.

Los efectos de sonido son perfectos también, las armas suenan muy bien, cada una con su sonido característico, es asombroso escuchar el sonido de nuestro wingstick alejandose y acercandose de un lado para otro. La banda sonora a su vez tiene una calidad impresionante, con pequeños toques a veces de esas películas antiguas de vaqueros. Siempre presente en los combates más duros y ambientando las carreras frenéticas del Yermo.

La vida es dura - Conclusiones -



¿Es Rage lo que se esperaba? La verdad es que si, el juego cumple notablemente en todos sus apartados y no defrauda en ninguno. Altamente recomendable para los fans de los FPS y los shooter clásicos de toda la vida. El juego mezcla muy bien el factor sandbox y el estilo shooter, haciendo algo que muchas veces sale mal. Pero un juego con tantos años de desarrollo a su espalda solo puede tener cosas buenas, incluso pequeños detalles como que un personaje lleve una camiseta del juego Doom, o que podamos encontrarnos con una figurita de Vault-boy (un personaje y dibujo del videojuego Fallout).

Con todo esto, Rage forma un juego realmente completo en su historia, jugabilidad, gráficos y sonido. Un FPS con pinceladas de juegos clásicos, que seguramente gustará a muchos y será odiado por otros tantos. De una duración considerable, adictivo y entretenido en todo momento. Explorar el Yermo es algo único e ir conociendo a todos los personajes es algo enriquecedor.

Ser un supersoldado nunca es fácil, ayudar a la gente con problemas y sacarse las castañas del fuego es una tarea ardua, pero seguro que consigues sobrevivir... o quizás no.