lunes, 5 de diciembre de 2011

Análisis The Elder Scrolls V: Skyrim


Vuelve The Elder Scrolls, vuelve el grande entre los grandes. La aventura más épica del 2011, inmenso, maravilloso, fantástico, mágico y realmente bello. Skyrim se lleva la palma entre los juegos de rol. Estamos ante el mejor videojuego de la saga, el más redondo y detallado. Bethesda Softworks vuelve a crear una joya que cualquier amante del género no puede perderse.

Se quien tu quieras ser... Sangre de Dragón - Historia -


Hasta la fecha, Bethesda Softworks siempre ha cuidado muy mucho una de sus sagas de oro, The Elder Scrolls. Esta quinta entrega, no podría ser menos y lleva un paso más allá todo lo visto hasta ahora. Han creado un juego repleto de vida, que no dejará indiferente a nadie. ¿Pero como empieza todo esto?

Como viene siendo habitual en la saga, comenzamos siendo un prisionero. Despertamos sabiendo lo mismo que nuestro personaje, es decir, nada... Un carromato de presos se mueve y nos lleva a nosotros y otros personajes a algún lugar. Pronto entenderemos muchas cosas y tras un par de datos, además de la creación de nuestro personaje (eligiendo entre las 10 razas disponibles, cada una con sus ventajas), dará comienzo la primera misión del juego. Esta solo será una de las miles de misiones de Skyrim, puesto que el juego se compone de tantas que es imposible numerarlas todas.

La situación no podía ser más emocionante, los dragones han regresado. Después de siglos sin ver semejantes bestias voladoras, ahora vuelven a volar los fríos cielos de Skyrim. Lo cierto es que después de liberarnos de nuestras cadenas y salir vivos de un ataque sorpresa estaremos ante el gran mundo. El juego nos suelta a la basta región de más de 40 kilómetros cuadrados con total libertad de nuestros actos. Seremos lo que nosotros queramos ser, y haremos lo que nos apetezca.

Así es Skyrim, un juego que dota de una libertad infinita y que nos permite campar a nuestras anchas y hacer lo que el jugador quiera. Si continuamos la historia descubriremos un extraño poder en nosotros. En realidad somos Sangre de Dragón, lo que significa que por nuestra sangre corre el poder de los dragones. Podemos gritar y acabar con estas feroces bestias para luego robarle su alma y poder. Aquí comienza la verdadera aventura de Skyrim, un viaje muy largo, por no decir infinito. El jugador será el que pondrá punto y final, pero no sin antes a ver jugado docenas o centenares de horas.

Fus Ro Dah! - Jugabilidad -


Esta nueva entrega se compone de tantas cosas que es muy difícil no dejarse algo en el tintero. Lo cierto es que The Elder Scrolls V: Skyrim va más allá de ser un simple juego. Es un mundo aparte que te atrapa con suma facilidad y te empapa de su propia historia y cultura. Podría llenar esto de infinitas lineas describiendo todo lo que se puede hacer en el juego, pero es algo mucho más bonito y placentero experimentarlo por uno mismo. Sin embargo, contaré las cosas más importantes para que cada uno se haga a la idea de lo que es Skyrim.

No voy a mentir, se puede hacer casi cualquier cosa que se te venga a la mente. Puedes pensar, "¿Se podrá comprar una casa?" Y en efecto, podemos comprarnos una casa, reformarla y añadirle mejoras... Se pueden crear nuevas armas y armaduras en la herrería, fabricar pociones mezclando diferentes ingredientes, pedirle ayuda a otras gentes, unirte a un clan o hermandad, pagar clases para que te enseñen algo nuevo, viajar a caballo, explorar mazmorras como si fueras Indiana Jones, afilar armas, crear cuero o telas, cocinar comida para tus largos viajes, incluso casarte con tu pareja ideal...

La experiencia de jugar Skyrim es algo alucinante y único. El juego recoge lo mejor de otros títulos similares, como por ejemplo Fallout o anteriores entregas de la saga y lo une todo para formar un conjunto épico. El personaje se mueve ágil, veloz y responde perfectamente a nuestras acciones. Desde atacar rápidamente hasta golpear con nuestro escudo. Un sin fin de posibilidades para la batalla, usar magia a nuestro favor, gritar con fuerza a nuestros enemigos, afinar puntería con nuestro arco y mucho más. Y por fin en esta quinta entrega podremos alternar perfectamente entre las dos cámaras posibles, primera y tercera persona. Siendo más recomendable la primera persona para que la experiencia sea mucho más realista y profunda.

El mundo esta repleto de localizaciones, mazmorras, túmulos, altas montañas, grandes ciudades, pequeñas aldeas, puestos de vigilancia, cuevas y muchisimo más. De echo la interacción con el mundo es tanta, que podremos coger casi cualquier cosa que haya a la vista. Además de interactuar con los NPC´s (cada uno con su rutina y su vida) charlando para conocer más datos del mundo, haciendo trueque para comprar o vender cosas, o por ejemplo, aceptar nuevas misiones. ¿Cual es la pega? Pues que con tantas cosas es normal que haya fallos, y Skyrim los tiene. Desde los bugs más absurdos hasta los más graves. Aunque siempre hay que decirlo, solo en muy contadas ocasiones podemos encontrar algún fallo grave, por lo general serán pequeños bugs que no llegan a eclipsar la experiencia en general. Y también hay que mencionar la torpeza de la IA enemiga para ciertas ocasiones siendo esta algo tosca y extraña en algunas batallas.

Esta entrega se separa un poco de lo visto hasta ahora. Lo que más llama la atención es la interfaz del juego. En un principio algo confusa, pero que después de unas horas sera muy cómoda. Esta vez, y a diferencia de Oblivion, no veremos a nuestro personaje al entrar en el inventario. Además se ha quitado el desgaste de armas y atuendos, algo que de seguro echarán en falta muchos jugadores. Otro detalle a destacar es que iremos progresando muy poco a poco. A diferencia de otros títulos parecidos donde elegíamos todos nuestros rasgos en los primeros minutos de juego, en este lo único que decidiremos al principio es la raza. Luego descubriremos ventajas esparcidas por el mundo, libros que nos enseñarán muchas cosas, y el gran progreso de experiencia adquirida (con un total de hasta 50 niveles).

En este caso es realmente peculiar comprobar como se desarrollan nuestras habilidades. Según la forma de jugar mejoraremos ciertos aspectos, de esta manera si somo magos y usamos mucha magia mejoraremos el apartado de magia destructiva, si por el contrario somos guerreros y combatimos con una espada y escudo, mejoraremos el ataque y el bloqueo. Todo esto se expande en una especie de constelación de los astros, donde habrá habilidades especiales que mejorar por cada nivel que subamos de nuestro personaje. Dicho así suena algo confuso, pero la experiencia de juego se hace realmente divertida y fluida una vez la tenemos delante de nuestros ojos. En términos de jugabilidad Skyrim pule y mejora aspectos antes vistos y ofrece novedades para toda clase de jugadores.

Para finalizar este apartado hay que hacer especial mención a la cantidad de cosas que se pueden hacer durante la partida. Son tantas que de echo el juego no necesita para nada un apartado online/multijugador, es por eso que no tiene y nunca lo ha tenido. Con un mapeado tan plagado de localizaciones es fácil perderse y realmente eso es lo bonito de Skyrim. Perderte como en la vida real y hacer lo que te apetezca. Es un mundo bellisimo y esta muy repleto tanto de personas, como de animales de todas las razas. También destacar los muchos secretos que podemos encontrarnos por el mundo y la variedad de estilos para usar en combate. Por último decir que el juego cuenta con una dificultad aceptable, si se quiere puede ser muy fácil para los nuevos, pero muy exigente para los más valientes en los niveles superiores.

Tienes ante ti todo un mundo de posibilidades - Gráficos y Tecnología -


Si hablamos de los gráficos de Skyrim, estamos hablando no solo de las texturas, el detallado de los personajes, los efectos de iluminación... estamos hablando del aspecto visual de todo. Porque globalmente el juego de Bethesda Softworks es una de las mayores joyas del año. Cada rincón de Skyrim es sencillamente único y maravilloso.

Montañas heladas, fuertes ventiscas, bosques de gran vegetación, ríos cristalinos, cuevas monstruosas, cielo estrellado, tormentas bestiales, auroras boreales y mucho más. Ver pasar un día en la región helada de Tamriel es una preciosidad. Hay de todo y muchas veces nos entrará el gusanillo de parar para contemplar el mundo, o subirse a una alta montaña solamente por el placer de contemplar las vistas.

Y hablando de vistas el juego cuenta con una distancia de dibujado abrumadora, hasta donde nos alcance la vista podremos ir, y siempre habrá lugares que se nos escapen. Además los gráficos también engloban al modelado de los personajes y su diseño. Desde las 10 características razas del juego, hasta animales tan espectaculares como los Mamuts o los Gigantes y por supuesto los Dragones. Lo mismo pasa con los atuendos o el arsenal, todo esta plagado de detalles y el mundo parece tener vida propia. De esta forma se puede decir con total claridad que Skyrim es un juego de 10 en los gráficos artísticos.

Donde pierde un poco de nota en este sentido es en la parte de ejecución. Puesto que podemos encontrar fallos en muchas texturas, acabados que no convencen del todo, el movimiento un tanto robotico de ciertos personajes (aunque mejorado respecto a otras entregas) y otras cosas varias que no estropean el acabado final, pero si que restan unas décimas.

Respecto a la pura tecnología que posee Skyrim, quizá sea este el apartado más tedioso del videojuego y que no llega a estar a la altura de otros juegos actuales. Así podemos encontrarnos con algunas caídas en la tasa de imagen por segundo en las versiones de consola. Otros fallos también achacables son la tardanza de algunas texturas en cargar, y el siempre presente clipping.

Y no hay que olvidar la gran cantidad de bugs y glitches que pueden asaltar la partida. La mayoría de estos serán pequeños o incluso cómicos. Pero los puede haber graves incluso llegando a estropear el juego. Todo esto en conjunto es algo que quieras o no le resta realismo al videojuego, por eso será motivo de quejas por parte de los usuarios y críticos. Por suerte se sabe que Bethesda trabaja por ofrecer parches que solucionen los problemas más graves.

Reserva tu voz para gritar - Sonido -


Pasando ya al apartado sonoro, Skyrim consigue el merecido sobresaliente por unos efectos de sonido y una banda sonora impecable. Cada paseo será ambientado por el sonido de la naturaleza y una suave música de fondo. En cada batalla podremos disfrutar de una música épica. Los efectos de sonido cumplen perfectamente con su cometido dando más realismo al conjunto global.

Analizando el doblaje encontramos tanto cosas buenas como malas. El juego ha sido completamente traducido a nuestro idioma con una cifra record de más de 50 actores de doblaje. El principal problema es que vayamos a donde vayamos nos encontraremos con las mismas voces una y otra vez. Algo que viene siendo ya habitual en nuestros doblajes y que es casi inevitable teniendo en cuenta la cantidad de personajes que existen en el juego.

Para el que quiera y se sienta más cómodo puede disfrutar del doblaje original, que cuenta con unas espectaculares voces y un mayor numero de estas. Por lo tanto podemos decir que Bethesda Softworks ha mostrado gran interés en que el apartado sonoro fuese brillante, y lo ha conseguido.

La aventura más épica del año - Conclusiones -


Para cerrar este análisis hay que hacerlo con las conclusiones. Quizá aún te preguntes; ¿Que es Skyrim?, ¿Es un buen juego? La respuesta a esas preguntas en sencilla, Skyrim es la aventura más épica del año. También el mejor juego de rol de este 2011 y de la saga. Un imprescindible para cualquier amante del género. Y por supuesto si, es un buen juego.

Como es habitual en todos los juegos, este tiene fallos. Pero mejora notablemente lo visto en anteriores entregas. Da a disposición del usuario dos visiones de juego, primera y tercera persona (esta última es por vez primera en la saga aceptable). Un juego casi infinito e inolvidable para quien tenga el placer de jugarlo. Si tienes dudas déjalas a un lado, porque seguramente sea el dinero mejor gastado en mucho tiempo. Bethesda Softworks ha vuelto a conseguirlo, ha crear una joya única.

Decide tu destino Sangre de Dragón... la historia la escribes tu.

lunes, 10 de octubre de 2011

Análisis Rage

Rage es uno de los mejores juegos de lo que va de año. Seguro que esto lo han dicho ya muchas webs en numerosos análisis. ¿Es esto verdad? La verdad es que es totalmente acertada esta frase. Lo nuevo de id Software es un juego impresionante; Frenesí puro y duro, disparos, emoción, adrenalina, un mundo impresionante y acción, mucha acción.

El asteroide que cambió el mundo - Historia -



El juego se inicia con una cinemática increíble, año 2036, el mundo a dejado de existir tal y como nosotros lo conocemos. Un asteroide arraso gran parte del planeta Tierra y se llevo la vida de millones de personas. Ahora, los que quedan malviven en un mundo lleno de peligro. Asentamientos, ciudades fortificadas y urbes de mala muerte dan cobijo a las personas que sobrevivieron al horrible acontecimiento.

Por si esto no fuera poco el miedo y el hambre han transformado a algunas personas que se han visto obligadas a robar y matar para seguir con vida. Estas personas son los llamados bandidos que buscan dinero y comida llevando la Anarquía por todo el Yermo. Los que corrieron peor suerte se han convertido en horribles mutantes con sed de sangre que esperan ansiosos a una presa fácil.

El protagonista, nosotros, seremos un joven que despierta de un largo sueño después de ser sometido al proyecto "El Arca". Este proyecto se llevo a cabo antes de que el asteroide arrasara el mundo con el propósito de mantener a unos supersoldados criogenizados en capsulas, y la gente se dará cuenta de nuestra presencia dado que es raro ver a alguien del pasado. Así empieza Rage, tan pronto tengamos el control saldremos de nuestro sueño para llegar al Yermo. El juego nos propone unas sencillas misiones al principio a modo de tutorial, y poco a poco estas irán aumentando su dificultad... a su vez la historia también ira progresando y cambiando los acontecimientos.

El Yermo es un mundo lleno de peligros - Jugabilidad -



La jugabilidad es el factor principal de Rage, el pilar básico del juego. id Software ha querido crear una jugabilidad que sea lo más perfecta posible, siendo este apartado más importante que cualquier otro. Y la verdad es que lo ha conseguido, porque Rage es fantástico en este aspecto. Nuestro personaje será capaz de llevar a cabo muchas cosas. Correr, saltar, agacharse, apuntar con gran precisión, crear objetos nuevos, cambiar rapidamente de armas, conducir a grandes velocidades, llevar muchos accesorios, cambiarse de traje, etc...

La conducción es un punto muy importante, conducir vehículos nos ayudara a recorrer grandes distancias, ganar dinero en carreras, e incluso salvarnos la vida en el cruel Yermo. Podremos tunear nuestro buggie para añadirle armas, pinchos en los neumáticos, mayor velocidad, una carrocería distinta, etcétera. En lo que respecta al manejo, la conducción es arcade, totalmente frenética, sencillo pero efectivo.

El juego se basa en llevar a cabo misiones. Algunas sencillas, otras muy complicadas, de esta forma iremos recibiendo encargos que nos harán ganar dinero, arsenal, nuevas herramientas o por ejemplo podremos coger encargos en los tablones de anuncios. Además y para variar, se puede correr en carreras de buggies de estilos muy variados, entrar en Mutant Bash TV una especie de arena de combates, trabajar como cartero llevando cartas o jugar a frenesí de Rage, un juego de cartas.

En cuanto a armas el juego ofrece grandes variedades. Se pueden usar pistolas, escopetas, fusiles, francotiradores, ballestas, y todo esto con cuatro variedades de munición. Además como armas secundarias se pueden usar las típicas granadas, los wingstick, un coche bomba a control remoto, una torreta automática, etc...

En lo que respecta a los combates todos son muy fluidos, y realmente divertidos. Los enemigos pueden variar, desde bandidos a mutantes gigantes. Todos ellos reaccionan perfectamente a nuestra presencia, algunos buscarán coberturas, otros directamente nos atacaran con un palo ardiendo entre sus manos... Por su parte, nuestra vida se regenerará sola si nos cubrimos durante unos segundos. Si cometemos el error de morir, aún tendremos otra oportunidad, en una especie de minijuego podremos devolvernos a la vida aplicándonos una descarga eléctrica. De todas formas este salvavidas tarda un tiempo en poder volver a usarse, por lo tanto no siempre tendremos esta posibilidad de burlar a la muerte.

Y es que Rage es un juego variado, de estilo sandbox donde puedes elegir lo que hacer en el momento que tu quieras. Si te apetece puedes explorar unas viejas cloacas en busca de buenos materiales, saltar con tu buggie por el mundo, matar a bandidos, descubrir escondites secretos, charlar con los ciudadanos para que te den consejos, comprar o vender objetos y un gran etc... Además la dificultad se ajusta a cualquier tipo de jugador. Desde el nivel Fácil, Normal, Difícil e incluso uno para los más expertos llamado Pesadilla, donde los enemigos son mucho más fieros y la vida puede durar muy poco. Algunos puntos en contra en este apartado quizás pueden ser el echo de que en ningún momento se puede abrir un mapa, solo tenemos referencia desde el minimapa, y también se echa en falta unos autoguardados más frecuentes.

Reunión de supersoldados - Multijugador -



El multijugador de Rage es algo escaso en modalidades, y no es exactamente como se esperaba. Primero esta el modo Road Rage, en el que se disputan carreras a muerte en diferentes tipos de partidas. Así se puede por ejemplo correr una carrera para ver quien consigue más feltrita, el material del asteroide. Las modalidades competitivas son las siguientes; Rally de Meteoritos, Rally en Racha, Rally Tripartito y Masacre. Este modo de juego tiene un máximo de 4 personas, aunque puede parecer poco, se llegan a crear partidas muy divertidas.

El otro modo de juego es Leyendas del Yermo, donde se juega cooperativamente. En este modo, solo para dos jugadores, se llevan a cabo misiones cooperativas de los personajes secundarios del modo campaña. Este divertido modo de juego ofrece variedad y diversión para dos en divertidas misiones donde se puede pasar un buen rato.

Además cuanto más partidas juguemos en competitivo, más nivel subiremos a nuestro personaje. De esta forma desbloquearemos nuevos vehículos, más mejoras para los buggies, etc... Seguramente la gente echa en falta más modos de juego como las típicas partidas por equipos donde el que sobrevive acaba ganando. O partidas más llenas de jugadores que soporten 16 jugadores simultaneos, pero de todas formas este apartado cumple perfectamente con su cometido.

La belleza del trabajo duro - Gráficos y Tecnología -



Se mire por donde se mire Rage es un juego con unos gráficos muy avanzados. Se rumoreaba que no estaría a la altura, pero el trabajo duro de más de cuatro años al final a valido la pena. El juego tiene una tasa de imágenes por segundo muy alta y estable, de 60fps. Por su parte las técnicas de iluminación son expectaculares, y la recreación de escenarios y personajes es increíble, incluso sus expresiones.

Ya sean personajes principales o personajes secundarios, todos ellos tienen un acabado impecable, la mayoría rebosa carisma por sus cuatro costados. La nitidez y el detalle de las armas es otro factor a destacar. Además de los vehículos que también son un punto importante. Las ciudades y el Yermo tampoco se quedan atrás. Hasta el más mínimo asentamiento de bandidos ha sido trabajado y recreado a la perfección. El nivel de detalle por parte de id Software es altisimo, han mimado hasta el último rincón del juego. Los jugadores más artísticos querrán bajarse de su buggie para observar el mundo tan increíble que tienen ante sus ojos, y es que quedarse mirando al cielo de Rage no tiene precio.

En el juego se pueden encontrar localizaciones tan diversas como fabricas gigantes, garajes llenos de chatarra, alcantarillas oscuras y tenebrosas, ciudades fortificadas y un gran etcétera. Quizá algunos punto negativos sea el resultado de las texturas si nos fijamos muy de cerca, bajando un poco el nivel tan alto que tienen las demás cosas.

Además, el juego tiene unos tiempo de carga un poco largos, a su vez el tiempo de carga de algunos escenarios aunque rápido, se hace notar. Pero estos pequeños fallos no estropean el acabado global del juego que cumple sobradamente en tecnología como en gráficos. El juego en la versión de Xbox360 recomienda al principio que se instale en el disco duro, que ocupa unos 22gb, puesto que esto ayudará a reducir tiempos de carga notablemente.

Disfruta del silencio de un mundo apocalíptico - Sonido -



En la faceta sonora Rage sigue siendo asombroso. Algo a destacar es la llegada del juego totalmente traducido y doblado al castellano. Con voces muy notables y bien compaginadas con los movimientos de la boca. El único punto gris en esto es que los enemigos suelen repetir frases o voz, pero por lo demás cumple con nota.

Los efectos de sonido son perfectos también, las armas suenan muy bien, cada una con su sonido característico, es asombroso escuchar el sonido de nuestro wingstick alejandose y acercandose de un lado para otro. La banda sonora a su vez tiene una calidad impresionante, con pequeños toques a veces de esas películas antiguas de vaqueros. Siempre presente en los combates más duros y ambientando las carreras frenéticas del Yermo.

La vida es dura - Conclusiones -



¿Es Rage lo que se esperaba? La verdad es que si, el juego cumple notablemente en todos sus apartados y no defrauda en ninguno. Altamente recomendable para los fans de los FPS y los shooter clásicos de toda la vida. El juego mezcla muy bien el factor sandbox y el estilo shooter, haciendo algo que muchas veces sale mal. Pero un juego con tantos años de desarrollo a su espalda solo puede tener cosas buenas, incluso pequeños detalles como que un personaje lleve una camiseta del juego Doom, o que podamos encontrarnos con una figurita de Vault-boy (un personaje y dibujo del videojuego Fallout).

Con todo esto, Rage forma un juego realmente completo en su historia, jugabilidad, gráficos y sonido. Un FPS con pinceladas de juegos clásicos, que seguramente gustará a muchos y será odiado por otros tantos. De una duración considerable, adictivo y entretenido en todo momento. Explorar el Yermo es algo único e ir conociendo a todos los personajes es algo enriquecedor.

Ser un supersoldado nunca es fácil, ayudar a la gente con problemas y sacarse las castañas del fuego es una tarea ardua, pero seguro que consigues sobrevivir... o quizás no.


lunes, 9 de mayo de 2011

Modern Warfare 3 podría ser anunciado en los próximos días


El E3 de este año ya se esta acercando y eso se nota porque se empiezan a dar muchas noticias, y entre ellas se encuentran los rumores de la próxima entrega de la saga Call of Duty. Se ha expeculado con que podría salir un nuevo anuncio en los próximos días desvelando que titulo llevará el juego.

Muchos fans de la saga esperan con ansia que se confirme Modern Warfare 3, ya que los rumores apuntan a que la tercera entrega de las guerras modernas podría ser el titulo de este año.

En una exclusiva de la revista oficial de PlayStation británica se puede leer: “Regresa el juego más grande del mundo”, y se puede ver una imagen [abajo] con un enorme número tres salpicando la información que recuerda a la tipografía característica de la serie Modern Warfare.

Hace unas semanas un actor de doblaje de Modern Warfare anunció que la tercera entrega podría estar a la vuelta de la esquina. Activisión dará a conocer hoy mismo los resultados financieros y es probable que se anuncie la entrega de este año.

Una información recogida por el medio Eurogamer que ha encontrado un rumor en una importante cadena de supermercados en Reino Unido, Tesco, quien lo incluye en su listado de lanzamientos con el nombre en clave de Call of Duty: Project Colossus. Además se ha registrado una fecha que pone el próximo 8 de noviembre de 2011. Ahora solo queda esperar.

Super Mario 3DS hará uso del giroscopio de la portátil


Shigeru Miyamoto sigue con su plan de contar pequeños detalles acerca de su nuevo proyecto. El nuevo juego del fontanero italiano que se pondrá a la venta para Nintendo 3DS y que llevará el nombre de Super Mario 3DS ya esta siendo desarrollado para posiblemente este mismo año.

Miyamoto esta vez ha querido centrarse en dos de las opciones más interesantes de 3DS: el sensor giroscópico y el StreetPass. El japones ha confirmado que el juego hará uso del sensro giroscópico de la portátil sin concretar nada más al respecto.

Sin embargo, sí ha apuntado hacia uno de sus posibles usos: “A veces la gente me pregunta que por qué no hay dos sticks en Nintendo 3DS. Uno se utiliza normalmente para mover la cámara, pero teniendo un sensor giroscópico puedes sustituirlo un stick analógico moviendo la consola, que es algo muy intuitivo”, añade Miyamoto.

Por otro lado y hablando del sensor StreetPass, Shigeru ha comentado que de momento no harán uso de él, aunque si surge una “idea espectacular”, no tendría inconveniente en incluirlo.

Sony reconoce que PSNetwork podría no estar plenamente operativo hasta final de mayo


Ya todos están al tanto de los sucesos ocurridos con PlayStation Network estas últimas semanas. Como ya se sabe un hacker había entrado y dañado el servicio y la seguridad de los datos de millones de usuarios. De esta forma cualquier dato esta en peligro ya sean de Sony o de sus usuarios.

La cosa parece ir para largo y es que hoy mismo Shigenori Yoshida ha declarado al portal Bloomberg que es posible que el servicio no este en pleno rendimiento hasta el 31 de Mayo.

Así que ahora el plan es ese, aunque unas semanas atrás Sony hubiera asegurado que parte del servicio podría estar activo. De todas formas los usuarios afectados por todos estos malentendidos y demás serán recompensados por parte de la compañía, sin saber de momento que podrán ser.

martes, 3 de mayo de 2011

Nuevo Dragon Ball en producción para Xbox360 y PlayStation 3


Namco Bandai podría estar preparando un nuevo título sobre Dragon Ball para PlayStation 3 y Xbox 360, así lo anunciará la revista japonesa Weekly Shounen Jump (vía el blog Tale Tale Source).

El número de la revista está por salir, pero el citado blog siempre adelanta el contenido del próximo número de dicha publicación.

De la única información que se ha hablado es que el juego se llamara Dragon Ball Game Poyect Age 2011, que seguiría el famoso estilo de lucha en 3D continuando con acción, muchos combates, personajes de la saga, escenarios, etc... Pero que esta vez, según dicen; "ofrecerá algo nunca visto".

Principalmente el juego se acabaría lanzado en Japón este mismo otoño en las plataformas indicadas. Y lo más seguro es que unos meses más tarde llegue al resto del mundo.

lunes, 2 de mayo de 2011

Assassin's Creed: Revelations es el nombre del próximo juego de la saga


Es posible que en los últimos días Ubisoft haya mostrado anticipadamente y sin querer el nombre de su próximo videojuego de la saga Assassin´s Creed. Que tendría como subtitulo Revelations.

Por lo que parece, en la pagina oficial de Facebook se ha publicado por error la imagen del titulo (arriba) y se ha retirado rapidamente. A pesar de ser retirado, la imagen se ha filtrado e incluso parece haberse visto el nombre de Altair escrito en árabe.

La idea de Ubisoft podría ser la de hacer oficial el anuncio de Assassin’s Creed: Revelations durante el mes de mayo. Aunque lo más probable es que reserven su puesta en escena por todo lo alto en la conferencia que la compañía celebrará en ocasión del E3 el próximo 6 de junio.

domingo, 1 de mayo de 2011

Los mejores lanzamientos del mes de Abril

Termina el mes de Abril de este 2011. El mes nos ha dejado joyas de la calidad de Mortal Kombat, Portal 2, Virtua Tennis 4, etc... Quizás las primeras semanas de este mes no han sido realmente buenas. Pero ha sido en las ultimas donde se han lanzado grandes juegos.

Juegos que ya todos podeis disfrutar en vuestras consolas, portátiles o ordenadores. A continuación podéis ver el repaso de lo mejor que nos ha dejado el mes de Abril:

Portal 2


Fecha de lanzamiento: 19 de Abril de 2011
Disponible en: PC, Xbox360 y PlayStation 3
Genero-Temática: Otros, puzzle-Ciencia ficción
Numero de jugadores: 1-2
Desarrolla: Valve
Distribuye: Electronics Arts

Secuela del titulo creado por Valve, llamado Portal. El juego propone un original FPS que nos reta en una hábil sucesión de puzzles que deben ser resueltos mediante la creación de portales para viajar de una estancia a otra.

Mortal Kombat


Fecha de lanzamiento: 26 de Abril de 2011
Disponible en: Xbox360 y PlayStation 3
Genero-Temática: Acción, lucha-Superheroes
Numero de jugadores: 1-4
Desarrolla: NetherRealm Studios
Distribuye: Warner Bros

Nueva entrega de la saga Mortal Kombat que aterriza con fuerza. Con este nuevo titulo la saga vuelve a sus orígenes con combates trepidantes, combos, sangre y furia. Además se abandona a los superhéroes como personajes disponibles en el juego.

Virtua Tennis 4


Fecha de lanzamiento: 29 de Abril de 2011
Disponible en: PC, Xbox360, PlayStation 3 y Nintendo Wii
Genero: Deportes, tenis
Numero de jugadores: 1-4
Desarrolla: SEGA
Distribuye: SEGA

Cuarta entrega de la famosa saga de tenis creada por SEGA. Destaca como principal novedad la posibilidad de usar Kinect con Xbox360 o Move con PlayStation 3. El juego se basa más en la temática arcade que en recrear un simulador de tenis.

The Conduit 2


Fecha de lanzamiento: 29 de Abril de 2011
Disponible en: Nintendo Wii
Genero-Temática: Acción, Primera persona (FPS), Shooter-Ciencia ficción
Numero de jugadores: 1-12
Desarrolla: High Voltage Software
Distribuye: SEGA

Segunda entrega de The Conduit, el shooter de High Voltaje exclusivo para Nintendo Wii. Con un guión más profundo, nuevas formas de atacar, más armas, mucha acción, online frenetico para hasta 12 personas y mucho más. El exclusivo de acción de Wii aterriza para crear mayor caos.

Patapon 3


Fecha de lanzamiento: 14 de Abril de 2011
Disponible en: PlayStationPortable
Genero-Temática: Otros, Música, Plataformas-Abstracto
Numero de jugadores: 1-8
Desarrolla: Somy
Distribuye: Sony

Tercera entrega del original título de PSP, protagonizado por la simpática tribu de los patapons. El titulo es musicalmente estratégico, cuenta con puntos de experiencia, muchos niveles coloridos, cooperativo online y horas de diversión en la portátil de Sony.

Operation Flashpoint: Red River


Fecha de lanzamiento: 20 de Abril de 2011
Disponible en: PC, Xbox360 y PlayStation 3
Genero-Temática: Acción, Primera persona (FPS), Acción táctica-Bélico
Numero de jugadores: 1-4
Desarrolla: Codemasters
Distribuye: Codemasters

Nuevo titulo de la saga de simulación bélica de Codemaster. Los jugadores deberán liderar un equipo de marines envueltos en un conflicto internacional contra un grupo de insurgentes y el propio ejército Chino. El juego promete mucha acción y simulación militar.

Outland


Fecha de lanzamiento: 27 de Abril de 2011
Disponible en: Xbox360 y PlayStation 3
Genero-Temática: Acción, Pkataformas-Abstracto
Numero de jugadores: 1-2
Desarrolla: UbiSoft / Housemarque
Distribuye: UbiSoft / Xbox Live / PSNetwork

Videojuego para las plataformas de descarga digital en el que el protagonista es un héroe con movimientos acrobáticos en una profunda selva repleta de vida. El juego aprobecha el tipico efecto 2D con un amplio sentido de la profundidad, donde se saca provecho de las distintas formas claras y oscuras del personaje para resolver las situaciones.

Darkspore


Fecha de lanzamiento: 28 de Abril de 2011
Disponible en: PC
Genero-Temática: Rol, Acción RPG, Hack and Slash-Ciencia ficción
Numero de jugadores: 1-4
Desarrolla: Maxis
Distribuye: Electronics Arts

Juego de rol y acción exclusivo para PC, creado por el creador de Los Sims. Ambientado en el universo de Spore, y en el que deberemos luchar contra todo tipo de alienígenas para salvar la galaxia. Un juego que destaca y divierte más de forma cooperativa, que jugando en solitario.

viernes, 29 de abril de 2011

Diablo III esta en las ultimas etapas de producción


Jay Wilson, el director de Diablo III, ha hablado con el diario norteamericano New York Times sobre la esperada tercera entrega de su emblemática saga de rol y acción, y ha declarado que la producción va por buen camino.

"Definitivamente estamos en el último tramo del desarrollo", Wilson ha dicho por último: "Estamos machacando. En este momento es cuando la magia surge".

Diablo III contará con un fuerte componente multijugador cooperativo, nuevas clases, habilidades, interfaz de juego y una campaña más profunda y dinámica marcada por la aleatoriedad de las misiones. El juego se pondrá a la venta en algún momento de este año para PC.

Need for Speed: The Run se hace oficial


Hace unas horas, una cadena de tiendas británica listo un nuevo juego de la serie Need for Speed con el subtítulo de The Run, con tráiler incluido. Poco después Electronic Arts ha lanzado oficialmente el video mostrando el videojuego.

Con este nuevo juego, la saga quiere volver a las raíces con persecuciones a toda velocidad, huídas de la policía, coches de ensueño y acción sin tregua. Todo esto en ciudades como San Francisco, Detroit y New York, en lo que promete que será “la carrera de tu vida”.

En la descripción que acompaña al video puede leerse: “Es llamado The Run. Una carrera ilícita de altas apuestas por todo el país. La única forma de recuperar tu vida es ser el primero desde San Francisco a New York. Sin límites de velocidad, sin reglas, sin aliados. Lo único que tienes a tu lado son tus habilidades al volante y tu gran determinación, mientras plantas cara a cientos de corredores de todo el mundo por las carreteras más peligrosas del país”.

Need for Speed: The Run se pondrá a la venta el 17 de noviembre de 2011 en PC, Xbox 360, PS3 y Nintendo Wii.

FIFA 12 anuncia sus primeros detalles


La revista Official PlayStation Magazine ya tiene los primeros detalles de FIFA 12 la próxima entrega de la serie futbolista de Electronic Arts. A continuación una lista de los primeros detalles:

- Se presenta el denominado Impact Engine: Que añade rutas más claras y formula los contactos entre jugadores: Incluyendo hombros, rodillas, etcétera.

- La IA tendrá en cuenta elementos como las partes determinadas del cuerpo del futbolista que hayan sido dañadas o lesionadas durante un partido. Los jugadores pueden incluso llegar a lesionarse lejos del balón si abusan de su físico: Especialmente en segundas partes.

- FIFA 12 introduce la "AI Vision Game", que promete hacer los pases de forma más realistas. Si intentas completar un pase a un jugador que no está entre el rango de su visibilidad, por ejemplo, tendrá menos posibilidades de completarse. Electronic Arts espera acabar de este modo con los "pases a ciegas".

- Personality Plus está más desarrollado en esta ocasión e influenciará la IA de los jugadores a la hora de pasar.

- La Inteligencia Artificial será "más humana", con cada jugador actuando en función de sus habilidades en mayor o menor medida. Un ejemplo, por mencionar un caso, es el de los defensas que se enfrenten a Cesc Fábregas: Que actuarán de modo más cuidadoso a la hora de cubrir los pases en profundidad del centrocampista.

- El magazín, además, mencionan nuevas presentaciones en el juego: Según se comenta en la revista estarán inspiradas en el estilo inglés.

- El juego incluye tres nuevos campos, en esta ocasión con banquillos integrados en las bandas y con "impresionantes efectos de luz", según declara la revista.

- Se integra un nuevo tipo de dribbling con el stick izquierdo.

- El juego incluye una nueva cámara que está claramente más cerca del campo.

- FIFA 12 contará con un nuevo menú: Un interfaz más simple y más ergonómico que nunca.

Driver: San Francisco se pondrá a la venta en Europa el 1 de Septiembre


Reflections y Ubisoft han confirmado recientemente que el próximo 1 de septiembre se pondrá a la venta en Europa Driver: San Francisco. Con este juego la saga de conducción regresara a las consolas después de varios años en pausa.

Los norteamericanos por su parte, podrán disfrutar del juego unos días antes. Más concretamente el 30 de Agosto.

El juego que esta ambientado en la ciudad de San Francisco y controlaremos a John Tanner que se ha quedado en coma persiguiendo a Jericho, su archienemigo. En el videojuego habrá más de 140 vehiculos y se pondrá a la venta para PC, Xbox 360 y PS3.

Nintendo quiere seguir apostando por los botones en su próxima consola


Desde no hace mucho se ha empezado a rumorear de como podría ser el mando de la próxima consola de Nintendo. Algunos rumores apuntaban a que este podría incluir algún tipo de pantalla táctil.

Sin embargo Satoru Iwata, presidente de Nintendo a querido decir que, los botones físicos son totalmente necesarios para dar una buena respuesta en los juegos, y que los próximos controles que desarrollen seguirán teniendo botones.

En unas declaraciones a añadido: “Cada vez que hacemos una nueva consola, la hemos hecho sin dejar de lado los botones ni el pad direccional. La razón por la que es mejor conservarlos es porque los botones y el pad direccional benefician la respuesta en el juego”

Satoru quiso decir por último: “Nintendo no está planeando descartar por completo los botones, ni estamos pensando en tomar la filosofía de los tablets tal como los conocemos para implementarlos en una consola doméstica”

De esta forma, se da a conocer al mundo que la próxima consola de Nintendo contendrá en su mando botones. Recordar a los lectores, que la nueva consola se presentará por primera vez en el E3 de este año y se pondrá a la venta en 2012.

martes, 26 de abril de 2011

God of War IV se confirma para septiembre de 2012 según PSM3


Según la revista PSM3, God of War IV se encuentra ya en desarrollo. Un magazín británico que asegura contar con información de fuentes anónimas que certifican no sólo su producción sino también su puesta a la venta en septiembre del próximo año 2012.

"PSM3 ha oído por parte de una de sus fuentes que God of War IV está en camino y que llegará en septiembre de 2012", explica la revista en su último número. "Nuestras fuentes trabajan estrechamente con el universo God of War, y han filtrado que se encuentran trabajando en un proyecto relacionado al mismo tiempo".

A pesar de que God of War III dejo un final bastante cerrado, parece que Sony quiere continuar con la saga. De momento no se sabe ningún tipo de detalle acerca del juego, ni siquiera si Kratos será el protagonista.

Red Faction: Armageddon estrenará demo la semana que viene


THQ ha confirmado que el próximo 3 de mayo se estrenará en PlayStation 3 y Xbox 360 la versión demo de Red Faction: Armageddon. Aunque de momento para la verisón de PC no hay fecha confirmada todavía.

Armageddon es una secuela directa de Red Faction: Guerrilla creado por Volition. La historia del videojuego se ambienta 50 años después de la epopeya de Alec Mason y está protagonizado por su nieto, que regresa para descubrir un auténtico Armageddon de acción.

Los creadores ya han confirmado que esta secuela contará con novedades respecto a Guerrilla. Por ejemplo se le dará mayor importancia a la historia y a la jugabilidad del protagonista. Pudiendo como novedad destruir el entorno en cualquier parte y dando más variedad a los escenarios. Una de las grandes armas nuevas sera una especie de rifle de nano tecnologia que podrá reconstruir el escenario destruido, como el suelo o edificios.

El juego esta previsto para fecha de salida el 3 de Junio de este mismo año. Confirmado para PS3, Xbox 360 y PC.

Mario Kart 3DS se confirma para este mismo año


Shigeru Miyamoto ha confirmado en un evento en París, que el esperado Mario Kart para 3DS acabará llegando este mismo año. Aunque todavía no hay detalles del juego a pesar de llevar ya más de un año de producción.

Además también se ha confimado que este año llegará un remake de Lylat Wars (Star Fox 64), del que adelanta Miyamoto que tendrá soporte giroscópico que otorgará “una nueva dimensión al juego”.

También la compañía avanza que el programa de animación de DSiWare llamado Flipnote Studio estará disponible de forma gratuita en descarga por la eShop, cuando el mes que viene esté disponible.

martes, 19 de abril de 2011

Deux Ex: Human Revolution y los detalles de su edición coleccionista


EIDOS ha revelado que Deus Ex: Human Revolution ofrecerá a los fans de la franquicia la posibilidad de hacerse con una versión especial edición coleccionista del juego con varios extras.

Recordar que Deus Ex: Human Revolution es un firme candidato a estar dentro de los mejores juegos del año. La tercera entrega de la saga que cuenta con el motor gráfico del último Tomb Raider mezclará acción, rol y ambientación futurista.

Pasando a dar detalles acerca de lo que contendrá esta edición coleccionista se puede decir que traerá una figura de Adam Jensen, de manos de Play Arts Kai, es el principal incentivo. Aunque también existirá el Explosive Mission Pack con una nueva misión con un cameo de uno de los personajes del juego original. Además se confirman armas exclusivas (el M-28 Utility Remote-Detonated Explosive Device (UR-DED), el Linebacker G-87 lanzagranadas de multidisparo, la Huntsman Silverback Double-Barrel Shotgun y el rifle de francotirador SERSR Longsword Whisperhead).

Por si todo esto fuera poco, habrá 10.000 créditos extra para adquirir mejoras para armas, un DVD con un making of de 44 minutos, la banda sonora del juego, un cómic animado y un libro de arte de 40 páginas. La edición todavía no tiene precio fijo. El juego esta siendo desarrollado para PC, X360 y PS3 y se tiene prevista su fecha de lanzamiento el 26 de Agosto de este año.

jueves, 14 de abril de 2011

SSX saldrá en Enero de 2012


Electronic Arts continua con la creación de su nuevo SSX. No hace mucho decidió prescindir del subtítulo Deadly Descents en el titulo, ahora ya se han decidido a poner el mes de Enero de 2012 como fecha de salida.

Todd Batt, el director creativo, lo ha confirmado en un reciente evento donde han mostrado nuevo gameplay del título, prometiendo que ofrecerán más detalles en el E3.

De los pocos detalles desvelados, se ha dicho que ofrecerá un sistema mejorado de físicas, dando independencia a las partículas de nieve que podrían influir de manera espontánea en la creación de avalanchas.

De momento, el juego esta siendo desarrollado para PC, Xbox360 y PS3.

Detalles sobre el nuevo juego de Kirby en Nintendo DS


No hace mucho, Nintendo afirmó estar trabajando en un nuevo juego de Kirby para su portátil. Hoy, se han empezado a conocer los primeros detalles sobre su nueva aventura.

En el último número de la revista japonesa Famitsu se ha hablado de estos detalles y el primero es que el juego se acabará lanzando en Japón antes de que acabe el año, con el subtítulo de “Atsumete! Kirby”.

Se tratará de un juego que seguirá apostando por un desarrollo lateral en 2D pero cambiando sensiblemente su estilo de juego. Ahora no controlaremos al propio Kirby, sino a diez de estos simpáticos personajes, debiéndoles guiar usando el lápiz sobre la pantalla táctil.

Y hablando de la fecha Europea, todavía no se sabe nada. Aunque se espera que hasta el próximo año no llegue a nuestras tiendas.

Burnout Crash, se desvelan los primeros detalles


Hace una semana el organismo regulador australiano desveló el titulo Burnout Crash, que podría tratarse de un nuevo juego de la saga. Y ahora, se han desvelado algunos detalles.

Al parecer Burnout Crash se trataría de “un juego de acción arcade ambientado en la ciudad ficticia de Crash City. El objetivo del juego es causar el mayor daño posible al tráfico y edificios estrellando el coche hacia ellos”.

De esta forma y fijandose un poco en los detalles, seguramente se trataria del modo “Crash” que ya hemos visto en anteriores Burnout, con lo que si este juego sólo está enfocado a ello, podría darnos la pista de que se trata de un título menor. Más orientado a contenido descargable, que se esté preparando para los distintos sistemas de descarga digital.

martes, 12 de abril de 2011

Wii Play: Motion, lo nuevo de Nintendo


Nintendo a desvelado un nuevo proyecto en el que esta trabajando. Se llamará Wii Play: Motion, y es la segunda entrega de Wii Play que en esta ocasión vendrá acompañado de un Wii Remote Plus. El último modelo del mando para Wii que incorpora en su interior un Wii MotionPlus, y además incluira 12 nuevos minijuegos controlados por movimiento.

Por lo que se sabe, se pondrá a la venta en Norteamérica el próximo 13 de junio. La fecha europea está por concretar dentro de este 2011, aunque se espera que no exista mucha diferencia de una a otra.

viernes, 8 de abril de 2011

Mass Effect 3 desvela sus primeros detalles


A través de la revista GameInformer ya toda la comunidad de jugones puede conocer los primeros detalles de Mass Effect 3, la tercera entrega de la exitosa saga creada por Bioware.

Por ejemplo detalles de los personajes que volveran en está parte; se confirma el regreso de buena parte del equipo: Liara, Ashley/Kaiden, Garrus (en caso de que sobreviviera en nuestra partida de Mass Effect 2) y James Sanders. Wrex, Mordin, Legion, y Anderson también retornarán si es que sobrevivieron, aunque no se ha confirmado su presencia como miembros activos del grupo.

Y como ya había dicho Bioware, finalmente Mass Effect 3 contara con varios finales, que dependerán de lo que hagamos a lo largo de la aventura. Quienes hayan sido nuestros aliados, quienes han muerto, etc...

También retornará el Hombre Ilusorio, y la organización Cerberus tratará de acabar con el propio Shepard por razones que todavía no se han hecho públicas. Además el juego contará con un nuevo prólogo que nos permitirá conocer los hechos previos de la historia en caso de que no hayamos disfrutado de entregas anteriores.

Para los aficcionados al rol hay buenas noticias porque se ha prometido mayor profundidad en este campo, ofreciendo al usuario mayor libertad en cuanto a las habilidades del jugador. Por ejemplo los árboles de habilidades serán sensiblemente más grandes, y los poderes evolucionarán varias veces en lugar de una sola, permitiendo al aficionado gran capacidad de decisión en este sentido.

Por último habrá novedades en las modificaciones de las armas, y algunas clases tienen elementos característicos como la de Soldado, que por ejemplo, es la única que está ahora capacitada para cargar con todo el arsenal.

miércoles, 6 de abril de 2011

Dragon Quest X en sus ultimas fases de desarrollo



Square Enix continua con paso firme y la boca cerrada con el desarrollo de Dragon Quest X. El juego que fue anunciado en 2008 está ya entrando en sus ultimas fases de desarrollo, y esto lo sabemos gracias a Yuji Horii, uno de los responsables de la serie.

Yuji, además de decir que el juego esta casi acabado y se mostrara a finales de año, (suponemos que en el Tokyo Game Show o en el evento que Nintendo celebra cercano a esas fechas) añade que sigue siendo exclusivo de Nintendo Wii.

“Todo lo que puedo decir es que el desarrollo va bien y estamos en las últimas fases del juego. Realmente no podemos compartir nada más en este punto, pero a final de este año seremos capaces de anunciar algo relacionado con él”, comunica Yuji a la revista Nintendo Power.

También a querido tranquilizar a la gente diciendo que los amantes de Dragon Quest VIII, lanzado en PlayStation 2 en el 2004, van a sentirse encantados con la dirección que ha tomado la serie: “Siento que algunos usuarios querrán jugar a Dragon Quest en una pantalla grande, razón por la cual estamos trabajando para lanzarlo en Wii. De acuerdo, en el futuro desarrollaríamos en portátiles de nuevo. Depende de lo que los consumidores quieran en ese momento”.

Y por último ha dicho: “Algo de lo que nos dimos cuenta es que los jugadores quieren un nuevo Dragon Quest que siga el mismo sistema de Dragon Quest VIII, que es algo que hemos tomado en consideración mientras hemos estado desarrollando este Dragon Quest en Wii”.

martes, 5 de abril de 2011

CoD: Black Ops estrenará nuevo pack de mapas en Mayo


Gracias a un error de GAME Australia, o de uno de sus empleados, nos hemos podido enterar de que Call of Duty: Black Ops tendrá nuevos mapas pronto. Escalation es el nombre que recibe el próximo pack de mapas.

Este nuevo pack traerá cinco nuevos mapas para el modo multijugador del titulo; Zoo, Hotel, Convoy, Stockpile y un mapa extra para la modalidad de zombies que se llamara Call of the Dead.

Por lo que se sabe, el pack se pondrá a la venta el día 3 de Mayo en Xbox Live, y los siguientes lanzamientos para PlayStation Network y PC sin fechas todavía concretas para estas ultimas.

EA anuncia Los Sims 3: Menuda Familia



Electronic Arts ha anunciado Los Sims 3: Menuda Familia, expansión que ya esta siendo desarrollada y se pondrá a la venta en verano de este año. Más concretamente en Junio. La cuarta expansión traerá nuevas novedades y posibilidades jugables.

EA se ha pronunciado en nota de prensa con estas palabras: "Podrás tomar las riendas y representar los momentos más divertidos y memorables de sus vidas, desde la niñez, la adolescencia o la edad adulta. Utiliza tu imaginación para revivir situaciones dramáticas de tu adolescencia con bromas muy elaboradas, como aseos explosivos, podrás tirar un tinte de color en la ducha o ser el rey o reina del baile y montar una fiesta en casa cuando tus padres estén de viaje. Tendrás más opciones creativas para explorar con un set nuevo de química, pero tendrás que tener cuidado, o tus Sims podría transformarse en un fantasma".

La compañía también añadió: "Como Sims adultos, podrás subirte a la ola de la libertad, asistiendo y organizando despedidas de soltero, bodas increíbles, y pasar por una crisis de mediana edad en la que podrás cambiar tu pelo, tu estilo, y mucho más"

Y por último: "Con una gran cantidad de nuevas opciones y actividades, la vida de los Sims será más interesante en Los Sims 3 ¡Menuda Familia! Serás capaz de capturar y realizar un seguimiento de los momentos de la vida de tus Sims con cámaras de vídeo y subir y compartir los recuerdos en LosSims3.com y Facebook a través del nuevo sistema de memoria".

lunes, 4 de abril de 2011

Nintendo 3DS a vendido ya 303.000 unidades


Nitendo 3DS es ya un éxito en todo el mundo. Las cifras de ventas son expectaculares. Nintendo UK ha ofrecido datos de venta tras llevar la consola portátil en el mercado desde hace casi dos semanas.

Lo que dicen los datos es que 3DS ha vendido ya 303.000 unidades en toda Europa, de las cuales 113.000 se han vendido en territorio britanico. Esta ultima cifra se alcanzo en sus dos primeros días de estar a la venta.

Además, si se comparan estos datos con lo que vendieron Wii y DS en su fecha de salida (105.000 y 87.000 respectivamente) se puede ver como supera con creces a estas dos consolas. Por lo tanto, es obvio que Nintendo 3DS es todo un record de ventas en Europa.

El director de marketing de Nintendo Europa, Laurent Fischer dijo: "Nintendo 3DS permite que la gente pueda experimentar por vez primera la tecnología 3D, tanto de forma móvil como en casa, diversión y sorpresas para el disfrute de todos"