jueves, 12 de enero de 2012

Análisis Assassin´s Creed Revelations


Ubisoft repite un año más sacando al mercado la cuarta entrega de la saga Assassin´s Creed. Las tres historias de Desmond, Ezio Auditore y Altair se entrelazan en este "Revelations" para contestar a muchas preguntas y formular otras cuantas.

Acción, aventura, nuevas ciudades, enigmas y mucho más... La historia de los dos asesinos da el cierre y el futuro de la saga se dibuja en blanco para Desmond. ¿Como acabará esta historia?

Las Revelaciones - Historia -


Revelations comienza de una forma un tanto siniestra. Para no dar demasiados spoilers al lector, diré que Desmond se encuentra atrapado en el Animus, la maquina con la que cualquier persona es capaz de revivir los recuerdos de sus antepasados. Las jugadores que ya hayan jugado la saga entenderán lo que sucede, por eso es totalmente recomendable que antes de comenzar este juego se hayan jugado los tres anteriores.

Esta nueva entrega continua la historia donde lo dejo La Hermandad, o al menos para Desmond es así, porque sin embargo para Ezio han pasado unos cuantos años. ¿Que ha sido de el? Nuestro querido asesino italiano ha vivido ya muchas aventuras, y tras muchos años de asesinar a personas y vengar la muerte de sus familiares, ahora lo que busca es sabiduría. Quiere comprender de una vez por todas su misión en la vida.

Para esto se ha visto obligado a viajar a Masyaf, donde Altair guardó grandes conocimientos en su biblioteca. Pero no todo es lo que parece porque Ezio descubrirá que lo que el esta buscando, también lo buscan los templarios y para llegar a la biblioteca tendrá que conseguir unas Llaves que en principio están escondidas. Revelations comienza de esta manera, y lo hace con mucha acción. Cada historia será contada paralelamente, Ezio pasará la mayor parte de su aventura en Constantinopla, Altair en Masyaf y Desmond en una especie de Limbo...

Estas tres historias se verán entrelazadas al final del juego, creando un cierre para Ezio y Altair, mientras que para Desmond se abrirá un nuevo camino. Un final que alcanzaremos si vamos directamente en unas 12-15 horas, pero que si nos paramos a completarlo todo necesitaremos unas 20 o más horas. Todo dependerá de la habilidad del jugador y lo mucho que se quiera parar a disfrutar la aventura.

Actuamos en las sombras para servir a la luz - Jugabilidad -


Como ya se ha dicho, Ezio terminará por establecerse en Constantinopla donde el gremio de Asesinos necesita un poco de ayuda y el lugar esta en una guerra de bandos. En esta gran ciudad es donde transcurrirá la mayor parte de la historia y de echo solo saldremos de ella para visitar Cappadocia y Masyaf. Aún así no hay que preocuparse porque Constantinopla cumple a la perfección y es bastante amplia.

Cualquiera que haya jugado anteriores entregas de la saga, será conocedor de la gran habilidad que poseen los asesinos. En este juego, y a pesar de que Ezio tenga ya algo más de 50 años seguirá moviéndose como la seda. La principal ayuda sera un "Gancho", que nos darán nuestros amigos asesinos. Esta herramienta ofrece un 30% más de rapidez en nuestra escalada, al igual que nos hará mas cómodo escapar de los enemigos y moverse como un rayo por las tirolinas que hay en la ciudad.

El combate se ha visto mejorado y ampliado con nuevas posibilidades. La maestría de nuestro protagonista con las espadas, hojas ocultas, ballesta y demás será vital para hacer frente a los guardias bizantinos y otomanos. Al gran abanico de armas, se le suman en esta entrega las bombas. Estos explosivos tendrán gran importancia en Revelations y en numerosas ocasiones nos salvarán la vida. Podremos fabricar nuestras propias bombas desde los bancos de trabajo y mezclando ingredientes que encontraremos en cofres.

Existen tres variedades de bombas, de fragmentación, de distracción y tácticas. Cada una de ellas tiene sus propias características y dependiendo del uso que le demos podemos crear diferentes situaciones. Así podemos usar una bomba de humo para que nuestros enemigos no vean nada, o usar una que simplemente haga ruido para llevar a los guardias hasta cierta posición. Este tipo de cosas, le añaden al juego un componente táctico que en otras entregas no tenía.

Pero si hablamos de tácticas, hay que hablar del minijuego táctico de Defensa de Guarida. Este minijuego se activa siempre que los guardias intenten conquistar cualquiera de nuestras guaridas de asesinos. Consiste en posicionarse en un tejado, y desde allí ir colocando unidades mientras se gastan puntos para defender la guarida de los enemigos que van llegando. Es un minijuego táctico sencillo, pero que ayuda a que la experiencia de juego sea más variada y fresca. Aún así puede resultar aburrido para ciertos jugadores.

Por lo demás, Revelations se mantiene en la línea de lo ya visto hasta ahora. Con ciertos cambios en las misiones secundarias, ya que a veces nos encontraremos con un personaje que necesita ayuda (algo parecido a lo visto en Red Dead Redemption). A su vez, los reclutas asesinos también estarán presentes, cada uno con sus propias armas y armaduras. Como ya paso en La Hermandad, aquí también irán subiendo de nivel con la experiencia que consigan al hacer misiones que nosotros deseemos por distintas partes del mundo. La notoriedad por su parte se ha visto suavizada, puesto que ahora solo podremos sobornar heraldos o asesinar testigos.

Ha todo el conjunto global que rodea Revelations, podemos encontrarnos con algunos fallos como en cualquier juego. Puede parecer que la campaña ha sido más corta que en los anteriores, las misiones secundarias, aunque son muchas, no se suceden como otras veces y se antojan más. Otra pega en este apartado es la dificultad, aunque en ocasiones sea complicado ser silencioso, la mayoría de las veces las batallas se reducen a contraatacar o llamar a los asesinos para matar a los enemigos. Por otra parte, en este juego se han eliminado los caballos para andar por la ciudad y a mi parecer es un paso atrás. En las últimas entregas, además, se jugaba y se interactuaba mucho más con Desmond. Cosa que en Revelations se hace mucho menos y de una forma un tanto extraña, dando la sensación como si esas partes fuesen de bulto.

Los asesinos se unen - Multijugador -


Ubisoft añadió modo online en la saga con La Hermandad, y para esta ocasión ha vuelto a repetir. Un año más por lo tanto, tenemos un multijugador más pulido y mejorado en sus facetas. Lo que más llama la atención la primera vez que se entra en el online, es que ahora se ha aumentado el numero de jugadores que pueden jugar simultaneamente en una partida. Hasta más de 20 jugadores en algunos modos de juego.

Todo esto hace que esta faceta sea más divertida y no haya tantos momentos muertos como los hubo en La Hermandad. En lo que respecta a nuestro personaje, podremos personalizar tanto su apariencia como sus armas. Además de ir mejorandolo según la experiencia que adquiramos en las partidas, desbloqueando de esta forma nuevas habilidades para ser más letal contra nuestros enemigos. A su vez se pueden crear clanes para formar "grupos" de amigos con los que sembrar el pánico.

Pasando a hablar de los distintos modos de juego, nos encontraremos con lo visto en el anterior juego, y algunas cuantas cosas nuevas. El modo Artifact Assault por ejemplo, viene resultando un captura la bandera pero más bien con toques de infiltración y sigilo. Entre otros modos existen Manhunt donde cada equipo se turna para perseguir al otro, el clásico Deathmatch de encontrar y matar a tu objetivo, etcétera...

Tres épocas llenas de belleza - Gráficos y Tecnología -


Hace unos años, cuando comenzó la saga todo el mundo tenía entre sus referentes de buenos gráficos al Assassin´s Creed. Aunque haya pasado poco tiempo... muchos juegos han ido superando en su apartado gráfico a esta saga. Con AC II y La Hermandad, Ubisoft estaba dando señas de quedarse atrás y lo cierto es que así es.

Pero no por estas palabras hay que pensar que Revelations es un juego con malos gráficos. Para nada. Esta entrega es la más bella y más pulida de toda la saga en lo visual. Aunque no llega al nivel de otros grandes lanzamientos como Uncharted 3 o Gears of War 3, por poner unos ejemplos. Sin embargo esta a un alto nivel que dejará a más de uno con la boca abierta.

Empezando por Constantinopla, que ha sido recreada a la perfección. Repleta de vida, comerciantes, grandes edificios, mercados, muelles, jardines... Da gusto explorar cada rincón de esta ciudad, a la que a más de uno seguro les trae recuerdos de otra saga de Ubisoft, Prince of Persia. Masyaf y Cappadocia, por su parte son lugares mucho más sombríos. La pequeña ciudad del primer AC está ahora llena de nieve y muy desgastada. Cappadocia es una gran caverna vigilada por guardias y con muy pocas gentes.

Unos efectos de iluminación realmente conseguidos, unas texturas mejoradas respecto a anteriores entregas, unas animaciones más pulidas y unos modelados muy sorprendentes. Esta vez se da un mayor uso a las escenas cinemáticas, que hacen que esta aventura sea más peliculera si cabe. El acabado de Ezio rebosa explendor se mire por donde se mire, mientras que Altair, Desmond y los demás personajes se encuentran un poco por debajo del nivel del protagonista principal.

En cuanto a la tecnología que presenta el juego, esta se mantiene bastante en forma. Una tasa de imágenes por segundo moderadamente estable, con muy pocas caídas solo en contadas ocasiones y una diferencia entre consolas casi mínima. En la versión de Xbox360 el juego cuenta con algunos problemas de la sincronía vertical y en PS3 el antialiasing es más notorio que en la maquina de Microsoft. Por lo tanto este apartado cumple como debe aunque a veces se presente el clipping y algunos pequeños bugs en las físicas que hacen que no sea sobresaliente.

El eco de la batalla - Sonido -


En lo puramente sonoro, Revelations vuelve a demostrar lo que se viene repitiendo en la saga. Una banda sonora a cargo de Jesper Kyd que ambientará cada momento que pasemos en el juego de forma impecable. Los paseos por Constantinopla, las frenéticas batallas, las exploraciones de una cueva, la silenciosa Masyaf, los momentos épicos...

Todo esto con unos efectos de sonido perfectos que ayudarán a que sea más realista y profunda la aventura. Por suerte y como ya es habitual, el juego llega traducido y doblado totalmente al castellano. Un doblaje que esta a la altura, con un repertorio de voces bastante amplio y variado.

El fin de una era, el comienzo de otra... - Conclusiones -


Desde que la saga comenzó en 2007 todo ha ido cuesta arriba. Pese a las críticas de que el primer juego era repetitivo, y las pocas esperanzas que ponía la gente en que Ubisoft sacase un juego al año, ellos han afrontado el reto con ganas. Es cierto que la saga quizá empiece a dar síntomas de agotamiento y esta claro que falta más innovación, pero Revelations demuestra que aún se pueden crear grandes joyas.

Esta es con casi total seguridad, la mejor entrega en cuanto a guión se refiere. Con unas misiones principales muy variadas entre si, y cierto factor táctico. Se ha perdido un poco la chispa de puzzles que antes era más común, puesto que ahora no encontraremos glifos ni nada de eso escondidos por la ciudad. En cambio se ha visto aumentada la acción y la aventura, al igual que la exploración.

Se ha dado mayor importancia a la vista de águila, la cual ha sufrido un cambio para mejor. Y lo más importante es que parece que por fin se cierra el ciclo Altair/Ezio. Un final que hace justicia y que de seguro a muchos les dejará con ganas de más. La faceta online también ha sido mejorada y deja unas buenas sensaciones, con momentos muy divertidos y entretenidos.

¿Se puede decir entonces, que Revelations es bueno? Por supuesto que lo es. Es posible que muchos no lo vean mejor que AC II, o La Hermandad, pero dejando a un lado las comparaciones se puede decir que el juego cumple. Muy altamente recomendable para los amantes del género y los fans de la saga. Obviamente los que todavía no hayan jugado las anteriores entregas deberían hacerlo antes de ponerse con este. Un juego sobresaliente y de lo mejor actualmente en el género que merece la pena probar.

Ahora el mundo de los videojuegos espera la siguiente entrega, cualquier cosa puede pasar. Nada es verdad, todo esta permitido.