domingo, 16 de enero de 2011

Análisis Red Dead Redemption

Rockstar regresa cabalgando a lomos de una de las joyas que quedara recordada en la mente de muchos de los jugones. Acción, aventura, multijugador, viejo oeste, guerrillas, peleas, Red Dead Redemption es un videojuego que mima hasta su menor detalle.

John Marston, un hombre en busca de su redención - Historia -


Red Dead Redemption comienza en un viaje en ferrocarril. Dentro de el se encuentra John Marston, un hombre con un pasado que intenta rectificar. Marston tiempo atrás fue un forajido, formaba parte de una banda. Pero su vida ya no es así, ahora busca la redención.

Marston llega al "nuevo mundo" por obligación de unos federales. Su misión es buscar y dar caza a un antiguo compañero de la banda, Bill Williamson, un hombre testarudo que no sera fácil de capturar. A lo largo de toda la aventura Marston ira desvelando parte de su vida a los personajes de su confianza. De esta forma, el jugador comenzara a conocer a John, dándose cuenta de que es un hombre de cicatrizes y heridas, con sentimientos y un profundo afecto hacia su familia.

El mundo donde transcurre Red Dead Redemption, o mejor dicho "el nuevo mundo" es un lugar de cambios y guerras. Las ciudades empiezan a crecer y a cambiar, el paso de la nueva tecnología esta comenzando y esas tierras ya no son lugares para los vaqueros...

Cabe destacar que la historia de Red Dead Redemption contiene cambios argumentales, giros en la trama y secretos que se desvelaran poco a poco. La sensación de jugar la historia de John Marston es algo que quedara gravado en la mente de todos los jugadores. Sin duda, es una historia conmovedora, brillante y cautivadora al más puro estilo western.

Vaqueros, caballos, pistolas... - Jugabilidad -



Hablemos primero de los movimientos de John. El cual posee unos andares magníficos, y un arsenal de armas bastante considerable para la época. Carabinas de repetición, revólveres, escopetas, cuchillo, un lazo, fusiles... Marston es un hombre de recusos, se mantiene en forma y es bastante rápido. Pero si hablamos de rapidez hay que mencionar a los caballos, nuestros fieles corceles. Seguramente estemos hablando del que es hasta la fecha el mejor trabajo en las físicas de un caballo en un videojuego. Comprobar como se mueve un caballo en Red Dead Redemption es algo magnifico.

Por el mundo existen muchas cosas que hacer. Rockstar se ha empeñado en crear pequeños detalles para mantener nuestra diversión continuamente. Así es que en nuestros viajes por las tierras sucederán diversas situaciones. Por ejemplo nos podemos encontrar con un hombre que pide ayuda, y cuando nos demos cuenta nos estará robando el caballo para huir rápidamente del lugar. También podemos retar a un cazador para ver quien mata más aves en el menor tiempo posible, y así un grandisimo etcétera.

Porque Red Dead Redemption es un juego plagado de detalles incontables. Una mujer que pide auxilio, un hombre atacado por lobos, un muchacho que llora la perdida de su mejor amigo, los bandidos que atacan la ciudad, el tendedero que ha sido robado...

A su vez, el mundo esta lleno de diversas especies de animales. Todas ellas son de gran ayuda a la hora de conseguir una forma de ganar dinero. Marston puede quitarles la piel para luego venderla o también recoger plantas para usarlas de la misma forma. Pero no solo esa es una forma de ganar dinero, porque se puede jugar al poker, al jackblack, al dado mentiroso o buscar tesoros por el mundo.

Por supuesto el juego es un sandbox, y podremos completar las misiones cuando nosotros queramos. Unas misiones que pueden ser variadas como correr una carrera, asaltar una ciudad en busca de una damisela en apuros, cruzar un río plagado de enemigos, etc... Además el juego cuenta con misiones secundarias, o desafíos del mundo. Como por ejemplo los desafíos de tirador, o los de buscatesoros. También existen los conocidos carteles de "se busca, vivo o muerto" en los que tendremos que dar caza a un bandido.

Quizás las pegas que se le pueden poner a este apartado es que se puede encontrar una simple repetición en las misiones. Me refiero a que la mayoría son desplazarse de A hasta B matando a los enemigos que nos encontremos. O a veces se puede experimentar una pequeña torpeza al correr ya sea con Marston o con nuestro caballo. De todas formas es un gran juego que no se ve entorpecido por estas cosas.

Cuantos más mejor - Multijugador -


Rockstar a creado uno de los mundos multijugador más increibles de los últimos años. En este se pueden hacer todo tipo de locuras, enfrentamientos, tiroteos, duelos, etc... Pero comenzare explicando los primeros pasos. Nada más empezar se nos trasladará al Mundo Libre, es decir, todo el mapa de Red Dead Redemption a nuestra disposición.

Desde aquí podemos acceder a modificar a nuestro personaje, para cambiar su aspecto, su identificación, su caballo, etc... El modo multijugador se basa en puntos de experiencia, los cuales iran desbloqueando mejoras para nuestra diversión. Además cuantos más puntos, más nivel tendremos y esto sirve muy bien para que la gente sepa al instante, lo experimentados que somos en el viejo oeste.

En lo que se refiere a modos de juegos, existen muchas variaciones para pasar el rato. Podemos jugar desde un todos contra todos hasta partidas entre bandas. Pero lo que de verdad gusta es crear una cuadrilla entre los jugadores y completar desafios o explorar el viejo oeste juntos. Es una experiencia muy divertida que sin duda alargara la vida del titulo.

El mundo a tus pies - Gráficos y Tecnología -


El motor RAGE que dio vida a Grand Theft Auto IV vuelve para mostrar una vez más todo su potencial. Con ciertas mejoras en su iluminación y texturas el motor RAGE funciona a la perfección recreando el viejo oeste. Un mundo que asombrara a cualquiera por su gran velleza visual.

Solo jugando a Red Dead Redemption el jugador se dara cuenta del verdadero potencial que tiene el videojuego. No tiene precio cabalgar con tu fiel corcel en un atardecer, mojarte bajo la lluvia de una noche fría y estrellada, calentarte al sol de las llanuras de Mexico, marcar tus pisadas en la nieve blanca...

Los personajes por su parte mantienen un moldeado estupendo. Unas expresiones faciales y unass físicas que quitan el hipo. Pero no solo en los humanos funciona este metodo, cualquier animal y lugar que se pueda encontrar en Red Dead Redemption tendra estos mismos sintomas. Especial mención se merece Marston, pues quizás sea uno de los mejores protagonistas que podamos encontrar actualmente en los videojuegos en lo que se refiere a este apartado.

Red Dead Redemption posee detalles que quedaran gravados en las retinas de los jugadores como los ciclos de día/noche, una gran tormenta, la explosión de la dinamita o la que es sin duda la mayor extensión de dibujado que se pueda ver.

La tecnología no se queda atrás y es otro de los grandes efectos positivos que tiene el videojuego. Una tasa de imagenes alta, robusta y estable que parece no flaquear en ningun momento. Animaciones sensacionales, efectos detallados, fisicas muy cuidadas y minimos tiempos de carga. La única pega en este apartado son los casos aislados de popping que son facilmente olvidables dado la grandeza que tiene el juego.

El sonido del Viejo Oeste - Sonido -


Al hablar del sonido, quizás estemos hablamos del apartado más impresionante del videojuego. No solo por su gran doblaje al inglés, con voces impecables como la de John o el Sherif Marshall. Si no también por su banda sonora. Una banda sonora sublime en la que Rockstar a puesto un empeño de dimensiones epicas.

Solo con jugar los primeros minutos el jugador ya experimentara esos pequeños sonidos que se pueden encontrar por el mundo. El cabalgar del caballo, los disparos en la lejania, el hombre del piano en el bar, etc... Efectos de sonido que cumplen a la perfección y ambientan el juego de una manera increiblemente bien.

Como ya dije antes, el doblaje de voces en inglés en sobresaliente. Voces temblorosas como la de Seth o rasgadas como la de Bill Williamson hacen que merezca la pena escuchar cada palabra. El juego, aunque no llega traducido totalmente al castellano (algo comprensible dada la inmensa cantidad de voces que hay en todo el juego) contiene los subtitulos al castellano.

Una aventura epica - Conclusiones -


Rockstar vuelve a cumplir como nos tiene acostumbrados con uno de esos juegos que quedan en nuestra mente. La aventura de John Marston (que dura más de 25 horas tranquilamente) esta llena de acción trepidante, golpes duros, giros inesperados y muchas otras cosas que forman un juego que de una u otra forma marcara a más de uno.
Muchas horas de entretenimiento y cosas por hacer te esperan en Red Dead Redemption.

Un sandbox que rompe los limites y traspasa fronteras.

sábado, 15 de enero de 2011

Análisis Darksiders

Vigil Games apoyado por THQ ha creado uno de los juegos más bestiales de los últimos años. Recolectando de un juego a otro sus mejores factores, Darksiders es una obra con una gran historia.

Los Siete Sellos - Historia -



Darksiders se compone de una historia un tanto compleja al principio. Un narrador nos cuenta que a lo largo de los años han existido dos reinos. El reino de los cielos, y el reino del infierno. Entre estés dos reinos ha estado el Consejo Abrasado, una orden de cuatro jinetes que combatiria en nombre de la justicia. Cuando un nuevo reino nace, el reinó de los humanos, se crea una tregua entre todos los reinos y el consejo para no atacarse. Para ello se crean siete sellos que si un día se llegasen a romper todos se desataría la guerra para decidir que Reino saldría victorioso.

Aquí comienza nuestra historia y es que nosotros somos Guerra. Uno de los cuatro jinetes que es lanzado a la Tierra para restablecer el orden. Pero Guerra se dará cuenta de que algo falla, y es que el ultimo sello no se rompió. El consejo nos devolvera a la Tierra para que arreglemos los errores, y Guerra buscara venganza. Comenzará una epopeya a lo largo de unas 15 horas que nos llevara por diferentes partes del mundo de Darksiders. La historia cobra mayor fuerza en sus ultimas horas y habrá giros inesperados en la trama. El final deja las puertas abiertas a una segunda entrega que esperemos que sea tan buena como esta.

Guerra esta aquí - Jugabilidad -



El factor clave del juego se encuentra en la jugabilidad. Guerra contara con tres armas principales y varias armas secundarias que iremos adquiriendo a lo largo de la historia. Un montón de combos para las tres armas y ataques especiales que gastaran ira. Para comprar nuevos combos y habilidades necesitaremos almas que nos darán los enemigos o los cobres y podremos gastar en Vulgrim, un demonio mercader.

Guerra se mueve de lujo y es bastante ágil. Además posee unas alas que se pueden usar para mantenerse más tiempo en el aire. Pero un jinete no es nadie sin su montura, para eso esta Ruina. Nuestro fiel caballo que encontraremos ya bien entrada la historia y que nos ayudara a movernos por distancias largas. Quizás el error más importante en este apartado sea la torpeza que posee nuestro protagonista en algunas ocasiones. A veces no responde a nuestras indicaciones para que salte y esto nos puede costar morir en el intento de superar un salto.

Los enemigos por su parte son variados. Encontraremos distintos en las zonas del mundo y algunos pueden ser realmente grandes. Si los debilitamos los suficientes podremos darle el golpe de gracia pulsando el botón correspondiente y veremos como Guerra los mata de una forma bestial. Los jefes finales por su parte suelen ser de un tamaño enorme y repiten un patrón de combate. Esquivas, golpeas y así sucesivamente hasta poder rematarlos.

Nos podremos teletransportar a través de unos agujeros de serpiente para ir a distintos lugares del mapa. El juego sigue una linea continuista pero gracias a la variedad de armas, enemigos y escenarios no nos sera repetitivo. También cuenta con bastantes puzles que resolver para poder avanzar y algunos pondrán nuestras mentes a maquinar para descubrir la solución.

El juego recoje muchos de los factores de otros juegos. La bestialidad de Guerra y sus combos pueden recordarnos a Kratos en God of War. La exploración y los saltos dan un aire a Prince of Persia. Las mazmorras y la obtención de objetos son una copia del estilo Zelda. Sin embargo el juego tiene suficiente personalidad como para juntar todo eso y hacer una historia genial mezclada con una jugabilidad casi sublime.

Un juego de Joe Madureira - Gráficos y Tecnología -



El creador de comics Joe Madureira ha puesto todo su empeño en el juego. Darksiders luce unos personajes con gran detalle y buen aspecto. Guerra sin duda es el mejor pero no se quedan atrás personajes secundarias como Vulgrim, Samael o los jefes finales. Los gráficos del juego tiene un pequeño toque de estilo comic y se nota el trabajo echo para conseguir el diseño artistico que han plasmado realmente bien.

Escenarios grandes, con bastantes detalles, y unos efectos de agua muy buenos. Es importante saber apreciar todo el diseño artistico que hay detras de el juego. Joe Madureira y su equipo se han esforzado para poder transmitir una historia epica.

El sonido de la guerra - Sonido -



Darksiders cuenta con una banda sonora casi sin personalidad. Bastante parecida a la saga God of War. Aun así, el juego cumple muy bien su labor en este apartado transmitiendo una gran intensidad en los combates y en la exploración.

El juego ha llegado (por suerte) a nuestro pais traducido al castellano. Una traducción bastante buena que nos mete aun más si cabe en el juego.

El Apocalipsis final - Conclusiones -



Si quieres un buen Hack and Slash Darksiders puede ser tu juego. Buena duración, muchos extras, grandes combates y una gran historia que te dejara con ganas de más. Sin duda una gran alternativa a juegos como God of War o Devil My Cry que se han puesto muy de moda en estos últimos años.

¡¡El apocalipsys a comenzado!!