martes, 31 de julio de 2012

Vídeo Avance Assassin´s Creed III

Las aventuras del Animus y los asesinos caerán en nuestras tiendas este mismo Otoño. Assassin´s Creed III promete muchas horas de diversión, mejoras, novedades y grandes momentos viviendo la historia de un nuevo assassin; Connor Kenway. 


¡No te lo pierdas!



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miércoles, 25 de julio de 2012

Análisis Enslaved: Odyssey to the West

  

Ninja Theory ha creado Enslaved, una aventura increíblemente bella donde dos personas deberán ayudarse el uno al otro en un encuentro fortuito donde la supervivencia es la clave. El viaje de Monkey y Trip es una odisea que pocas veces se pueden ver en un videojuego. Basado en la novela asiática Journey to the West, Enslaved nos traslada al futuro en un mundo tan maravilloso como peligroso.

Una epopeya cargada de buenos momentos, que engancha de principio a fin y forma un título único. Tan emotiva y corta que nos dejará con ganas de más. Monkey y Trip tienen un viaje muy interesante que mostrarte, ¿te lo vas a perder?

                Odisea hacía el Oeste - Historia -


 Salta a primera vista, que Enslaved es un juego poco convencional. Situado dentro de un género que en la actual generación de consolas no llega a vender millones de copias. Sin embargo posee todos los motivos para resultar un juego notable y entretenido. Nuestra aventura comienza en un futuro lejano, en un mundo postapocalíptico que ha dejado de ser menos humano... Despertamos con Monkey en lo que parece ser una prisión voladora, y desde ese mismo instante nos aferramos a la vida en un viaje que durará unas 10 o 12 horas. Nuestro destino se une al de una joven y preciosa mujer llamada Trip, no sin antes escapar abruptamente de la prisión en lo que es el prólogo del juego.

Cuando nos demos cuenta, Trip habrá puesto sobre la cabeza de Monkey una diadema de esclavo. Una especie de artilugio que se coloca a otras personas para manejarlas como a uno se le antoje. Tras el cabreo y enfurecimiento de Monkey descubrimos que Trip lo ha hecho por una simple razón; tener a alguien que la proteja para de esta forma llegar sana y salva hasta su colonia. Nuestro protagonista acepta de malas maneras, puesto que no le queda otra. A partir de ese momento su vida esta anclada a la de Trip, si ella muere, el caerá también, y si desobedece sus órdenes recibirá una descarga eléctrica que lo aturdirá por segundos.

De esta forma empieza la epopeya de estos dos particulares seres, uno un hombre fuerte y rudo que se ha criado huérfano en la selva. Y ella una muchacha frágil pero inteligente que quiere regresar a su hogar. La historia ha sido muy cuidada, con un guión escrito por Alex Garland (de películas como 28 días después o La Playa). Tanto Monkey como Trip, trasmiten muchos sentimientos que traspasan la pantalla, y la atmósfera que rodea el juego en todo momento unida a la carga dramática que se va formando poco a poco, forman una de esas historias que se graban a fuego en el recuerdo de los jugadores.

Podríamos calificar incluso la historia de minimalista, puesto que durante largo y tendido solo veremos a Monkey y Trip. Es solo en las últimas horas de juego cuando nos encontramos con otro gran y peculiar personaje. El resto de la campaña la pasaremos entre combates y plataformas, protegiendo a Trip de los robots Mechas y explorando cuidadosamente el mundo. Una pareja que se compenetra mejor de lo esperado, juntando la fuerza bruta y la avanzada tecnología para sobrevivir. El título dejará momentos muy bonitos y recreados de la mejor forma posible en las múltiples cinemáticas que salpican esta odisea.

                   ¡Salta Monkey! - Jugabilidad -


 No cabe la menor duda de que la historia ha sido creada con pasmosa habilidad, y desde luego que el juego no sería igual de bueno sin esta. Pero la jugabilidad también juega un papel importante. A fin de cuentas estamos ante un juego de aventuras, y también cargado de muchos combates. Para empezar decir que en todo momento manejaremos a Monkey, aunque siempre tenemos la ayuda de Trip por si las cosas se tuercen. Nuestro carismático protagonista es muy ágil, su rapidez y maestría a la hora de sortear obstáculos proceden de su infancia, la cual la paso viviendo en la selva. Pero es que además sabe luchar, y lo hará con una suerte de bastón capaz de hacer añicos los metalizados cuerpos de los mechas.

El control de Monkey se antoja quizá algo torpe en algunas ocasiones, y con un pequeño retardo de respuesta a nuestras acciones (algo a lo que nos acabaremos acostumbrando). En primera instancia nos topamos con las secciones plataformeras, bastante entretenidas y muy vistosas, pero un poco simplificadas. Para hacernos una idea, podemos compararlo con el estilo de escalada de la saga Assassin´s Creed, pero con menos posibilidades. El planteamiento del juego es durante sus 14 capítulos lineal, por lo tanto no encontraremos la libertad de exploración y escalada con la que si cuenta el juego de Ubisoft. De esta forma y aunque las zonas de plataforma son divertidas, vemos como es un sistema ciertamente simplificado que ejecuta algunas acciones solo cuando estamos en un punto concreto (tales como saltar).

Por otro lado están las partes de combate y acción, momentos intensos que se desarrollan la mayoría de veces a corta distancia. Tristemente aquí el juego también se presenta un poco escaso en cuanto a posibilidades. No os confundáis, los combates son divertidos y espectacularmente cinematográficos, pero a largo plazo se pueden hacer repetitivos. Además trasmite la sensación de que podrían haber sido aún más sobresalientes y pulidos. Monkey ataca con su bastón de dos formas básicas, el ataque normal, y el ataque fuerte o pesado. Alternando estas dos posibilidades y combinándolas con un efectivo bloqueo conseguiremos buenos resultados. Y en última instancia siempre podemos usar una ejecución brutal para eliminar rápidamente al enemigo cuando este está bajo de resistencia. A pesar de que suelen ser combates a corta distancia, también podemos usar el bastón a modo de arma a larga distancia, disparando descargas o bolas poderosas para que impacten en objetivos lejanos. Aunque solo si tenemos munición que se recoge de los mechas derrotados.

Y como he mencionado más arriba, Trip podrá ofrecernos sus conocimientos en la batalla. Si bien Monkey es "su esclavo", la bella mujer le hará caso en los momentos más decisivos para poder llegar con vida hasta su destino. Así pues en momentos determinados podemos hacer uso de las aptitudes tecnológicas de Trip, para llevar a cabo acciones como distraer una torreta enemiga creando un falso señuelo, curarnos si tenemos un botiquín a mano, etcétera... Como digo, son acciones muy concretas y sencillas, pero fundamentales para avanzar en algunos tramos del viaje.

Ya os habréis dado cuenta de que Enslaved se maneja curiosamente en solo dos aspectos, las secciones de plataforma y los intensos combates. Quizá desde fuera pueda parecer poco, pero desde dentro y con los controles en nuestras manos se hace mucho más divertido. Mencionar también un interesante artilugio del que puede hacer uso Monkey; la Nube. Una especie de tabla voladora que solo funcionará en ciertos momentos de la historia, y que sirve para desplazarse velozmente como si de un monopatín se tratase.

A pesar de los combates y las plataformas, siempre estará presente un pequeño sistema de exploración. Pudiendo recolectar energía para luego gastarla a modo de puntos de experiencia. ¿En que desemboca todo esto? Pues en un leve componente rolero que hace más interesante el avance y la extensión de posibilidades. Trip será la que nos ayude a mejorar las habilidades de Monkey, y gracias a las bolas de energía que recojamos por el mundo podremos mejorar cuatro apartados diferentes. Está el de Salud, para agrandar la barra de vida o hacer que se regeneré con más velocidad. Combate, que sirve para mejorar las aptitudes de combate de Monkey. Escudo, con el que mejoramos la resistencia a los disparos por ejemplo. Y por último esta el de Bastón, para mejorar la cadencia de tiro de esté, la munición que podemos llevar encima, etcétera...

Los jefes finales también estarán presentes en este mundo de locos. Enemigos especiales que son bastante más grandes que Monkey, y a los que deberemos hacer frente con paciencia y esmero buscando sus puntos débiles. Por otra parte en determinadas zonas nos encontraremos con algún que otro pequeño puzzle, y con unas máscaras que recoger (simples objetos coleccionables que fomentan la exploración de escenarios). La jugabilidad no llega a ser perfecta y podría haber sido más trabajada, pero lo que importa es que cumple notablemente con mucho entretenimiento, y la historia ayuda a que sea más interesante avanzar.

     El mundo del futuro... - Gráficos y Tecnología -


 Hablar del apartado gráfico de Enslaved, es pasar a hablar del apartado más característico del videojuego. En primera instancia, sobra decir que la dirección artística es una de las cosas más increíbles y bellas que nos podemos encontrar en este título. Un mundo lleno de imaginación, color, inmensidad... entrar en este particular futuro es dejar volar nuestros sentidos. Sencillamente es algo que hay que jugar por uno mismo, para darse cuenta de la potencia que trasmite realmente.

Lejos de caer en el tópico, Enslaved no tiene un mundo postapocalíptico como el de Fallout o Rage plagado de yermos y terrenos arenosos. Esté se aleja más de esos lugares tan áridos, y lo que vemos en él es un conjunto que respira color verde. A pesar de que todavía quedan restos de una civilización todo esta cubierto de una capa de vegetación. La naturaleza se ha apoderado de estos asombrosos parajes, y es lo que en general, hace que sea un juego único.

Para recrear todo este fantástico mundo se ha usado el motor Unreal Engine 3, un clásico ya en esta generación, pero que sigue funcionando a las mil maravillas. Efectos de iluminación muy buenos y texturas de gran nivel son de lo mejor. Pero lo que de verdad esta en un plano superior es la calidad de personajes. A pesar de solo ser unos pocos, estos han sido trabajados al máximo. Expresiones de sorpresa, enfurecimiento, alegría, tristeza, todo tipo de emociones son capaces de trasmitir con total naturalidad. Y eso el algo que se nota a la hora de jugar, porque traspasa la pantalla y hace que cada jugador empatice fuertemente con Monkey o Trip.

Sin embargo es una pena que el juego no este tan bien cuidado en su apartado tecnológico como si lo está en el gráfico/artístico. Entre los puntos positivos nos encontramos por ejemplo con un tamaño de escenarios muy considerable, y la renderización de estos se hace de forma fluida, además de contar con aspectos secundarios como la iluminación y físicas que son bastante notables. ¿Cuáles son entonces los puntos negativos? Un tardío tiempo de carga de texturas en contadas ocasiones, numerosos problemas de clipping tanto en el juego como en las secuencias de vídeo, una tasa de imágenes por segundo algo estable en Xbox360 pero que en la consola de Sony no funciona tan bien... No obstante todos estos problemas no suelen ser realmente graves y no llegan a molestar demasiado, por lo tanto se lleva una calificación de notable.

                  Escucha la naturaleza - Sonido -


Analizando el apartado de sonido, nos encontramos con dos grandes puntos fuertes. Por un lado la increíble banda sonora que cumple de forma impecable, y ayuda a que el ambiente del juego no se pierda en ningún momento. Tanto en momentos intensos como son las batallas, o como en los momentos más tranquilos, siempre tendremos alguna composición para alegría de nuestros oídos.

El otro punto importante en lo que respecta al sonido es el doblaje a nuestro idioma, un repertorio de voces que encajan perfectamente en cada personaje y cuentan con una muy alta calidad. Aunque tampoco hay que menospreciar el doblaje original de voces, que es en realidad el más perfecto. Por ejemplo en el papel de Monkey esta Andy Serkis (Golum, King Kong, El origen del planeta de los simios), actor que da vida al personaje en sus movimientos. Y por último, pero no menos importante, nos encontramos con los efectos de sonido que también cumplen su función con robustez y fuerza.

                  Viaje fortuito - Conclusiones -


 ¿Que más decir de Enslaved que el lector no sepa a estas alturas? La aventura de Monkey y Trip es una de las más originales, inspiradas y frescas de los últimos años. Ninja Theory ha vuelto a sorprender tras Heavenly Sword creando un juego único y peculiar. Con carencias y apartados que podrían haberse mejorado algo más, pero sencillamente maravilloso.

La campaña tiene momentos que lo bordan, incluso en este mundo de locos y con el dramatismo presente, existe un hueco para los momentos graciosos y con chispa. Pigsy, otra de las "personas" que nos encontraremos en la odisea, pondrán la guinda al pastel a un repertorio de personajes plagados de carisma y presencia. Quizá no ofrezca más que la campaña individual, pero una vez jugada comprendes que no necesita mucho más. No es el típico juego que requiera un modo multijugador, o algún modo extra que haga de bulto.

Definitivamente a Enslaved: Odyssey To The West podríamos calificarlo como un gran juego de aventuras inestimable, pero en el fondo también es una película interactiva. Con un gran guión a su espalda y una trama muy interesante. Combates divertidos, dirección artística alucinante, gráficos expectaculares, sensaciones únicas, banda sonora sobresaliente y un doblaje de lujo. Esta odisea es arte plasmada en forma de videojuego, arte que no defraudará al más especial de los jugadores. A ese que quiera darle una oportunidad a uno de los juegos más preciosos del género.

Lo mejor:
- Su historia y guión, repleta de grandes momentos.
- La ambientación tan conseguida, el juego respira originalidad por todos sus poros.
- La dirección artística es sublime.
- El carisma que poseen todos los personajes.
- Los combates contra jefes finales desbordan intensidad a montones.
- La banda sonora y el doblaje está de lujo.
- A pesar de ser relativamente corto, es muy intenso y te deja con ganas de más...

Lo peor:
- ...pero en definitiva es un juego algo corto.
- Que ciertos problemas técnicos nos saquen del juego por culpa de fallos como el clipping o cargado de texturas.
- Algunos movimientos de Monkey se antojan caprichosos, y la escalada está algo automatizada.
- Los combates resultan un poco repetitivos a largo plazo.
- Que no venda lo suficiente para ver una segunda parte.

                   Un viaje para disfrutar, para vivir una aventura incomparable...

lunes, 23 de julio de 2012

Vídeo Avance Resident Evil 6

Resident Evil vuelve este mismo año a nuestras pantallas para sembrar el pánico y el apocalipsis zombie. Una historia a tres bandas con Leon. Chris y Jake, que cuenta con numerosas novedades. ¿Te lo vas a perder?



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viernes, 20 de julio de 2012

Vídeo Análisis Prototype 2

James Heller aterriza en nuestras consolas con Prototype 2. La secuela de uno de los juegos que más llamo la atención hace unos años. ¿Crees que es mejor que el original? Pues atento a este vídeo análisis.



martes, 17 de julio de 2012

Análisis Mass Effect 3



Una de las sagas que ha llevado al éxito a Bioware en esta actual generación de consolas cierra su trilogía con Mass Effect 3. La última aventura del Comandante Shepard esta cargada de acción, batallas duras, emociones intensas y muchas horas de diversión.

Mass Effect se ha convertido en una de las sagas más queridas de esta generación, y es seguida por millones de fans entusiastas. Bioware tenía el listón muy alto después de las dos entregas anteriores, pero ha sabido llevar a buen puerto el nuevo juego. ¿Será el mejor de la saga?, ¿Estará a la altura de la franquicia? Vamos a verlo...

La verdadera guerra ha comenzado - Historia -


 

 Todo el que haya jugado las aventuras del Comandante Shepard, estará ya al tanto de lo que pasa en este inmenso universo. Pero para cualquier que todavía no lo sepa pondré al lector en situación. Futuro próximo, la raza humana ha avanzando muchisimo tecnológicamente gracias a los relés de masa. Artefactos encontrados en el espacio que fueron construidos por una antigua raza de hace mucho tiempo. Estos objetos por así decirlo, pueden trasportar a las naves por el vacío del universo a gran velocidad. Esto ha hecho que los humanos conozcan más especies de seres vivos, e igual o más inteligentes que ellos. 

 Todos han convivido dentro de lo que cabe en un orden correcto, con algunas que otras rivalidades. Pero gracias al epicentro de la galaxia; La Ciudadela (una gran ciudad), todas las razas importantes han llevado a cabo un consejo donde se toman decisiones importantes. Pero la paz no es para siempre, y el equilibrio es muy delicado... Ahora unos seres del espacio profundo han aparecido, se llaman, Los Segadores. Esta raza podríamos decir que son naves superavanzadas que tienen un "ritual", el cual consiste en cada 50.000 años cosechar la vida de las razas más inteligentes y avanzadas, dejando con vida las que todavía están creciendo. 

 Mass Effect 3 se centra en la guerra contra estas supernaves, los Segadores. Al principio del juego, veremos como llega el primer ataque de Los Segadores, advirtiendo a toda la galaxia que ya están aquí. Todas las razas se preparan para luchar y sobrevivir contra estas maquinas, a pesar de estar en clara desventaja. El Comandante Shepard, héroe y gran soldado en el campo de batalla, tendrá que hacerle frente a este poderoso enemigo. Pero necesita ayuda... Y es precisamente aquí cuando tomamos los mandos, saliendo de la Tierra en busca de otras razas que puedan aportar sus fuerzas en la batalla. Si no, será el fin... 

 Como es costumbre en la saga, el guión del juego se desenvuelve fantásticamente. Unos diálogos maduros y adultos, con una historia que va in-crescendo hasta culminar en un final que da bastante que hablar. Y por supuesto la aventura sigue donde lo dejamos, gracias al sistema de importar partidas con el que cuenta la saga. De esta forma si importamos nuestras anteriores partidas, veremos como los actos que hicimos en el pasado tendrán sus consecuencias en el presente, equilibrando la balanza de una lado u otro de la batalla.

Armas listas, trajes preparados, poderes activados... - Jugabilidad -



El sistema de juego recoge mucho de los anteriores juegos. De hecho Bioware ha decidido rescatar algunas cosas que se dejo atrás en Mass Effect 2, al igual que añadir aspectos que no pudimos ver en el primer Mass Effect. En definitiva, esta tercera entrega une y mejora lo visto hasta ahora en la saga. Para empezar, hay que decir que el juego se ha visto dirigido más hacía la acción y no tanto hacía el rol. Uno de los principales añadidos es que ahora nuestro protagonista puede rodar rápidamente hacía cualquier dirección. Además también se ha añadido un nuevo estilo de cuerpo a cuerpo. Lo que antes solo era un golpe de culata con nuestra arma, ahora es un potente ataque desgarrador que sale de nuestro brazo gracias a la avanzada tecnología.

 Los combates son muy parecidos a los de Mass Effect 2. Para hacernos una idea, todo vuelve a ser rápido y fácil de manejar. Tenemos a disposición cualquier cobertura del mapa y siempre a nuestro lado dos compañeros de elección propia (aunque habrá excepciones por exigencias de la trama, donde deberán acompañarnos algunos en concreto). El abanico de armas es grande, sin duda, y además hay que tener en cuenta las mejoras que podemos añadirle en unos bancos especiales. Aunque ahora nuestro movimiento estará sujeto al peso de nuestras armas, cuantas más armas llevemos encima (hasta un total de 5 de distinto tipo), más tiempo tardarán en cargar los poderes para que podamos volver a usarlos. Así por ejemplo si hacemos una buena elección de armas antes de la misión, podremos ser precisos y justos, a la vez que rápidos y hábiles. La IA tanto aliada como enemiga es bastante notable, sin demasiados fallos por su parte y bastante fiera en los niveles de dificultad más altos. Además existen gran cantidad de enemigos a los que hacer frente, y muchos de ellos con sus puntos flacos que deberemos encontrar para derrotarlos.

 Pero todo nuestro estilo de combate depende de la clase que seamos. Como en cualquier otro juego de rol que se precie, tendremos que decidir que clase ser. Soldado, Ingeniero, Vanguardia, etcétera... Cada uno con sus diferentes habilidades, por ejemplo, el Soldado maneja todo tipo de armas a la perfección y es fiero en el combate. Mientras que un Adepto esta mucho más especializado en el uso de poderes, y es por lo tanto capaz de generar campos gravitatorios, ondas de choque, petrificar a los enemigos, y demás. En este caso, Mass Effect sabe hacer las cosas muy bien y brinda todo tipo de clases para que el jugador se sienta lo más cómodo posible.

 El sistema de niveles, se acerca más a los visto en ME, y no tanto a ME2. En este apartado han hecho una buena mezcla y extensión. Con cada combate, misión cumplida, exploración... iremos consiguiendo puntos de experiencia que nos harán subir de nivel (hasta un total de 60) y podremos invertir puntos en nuestras características. Cada característica o poder, tiene un total de 6 puntos disponibles para mejorar, y cuando llega al tercero se extiende en dos ramificaciones diferentes para hacer aún más complejo nuestro estilo de combate.

 Por otro lado, están las conversaciones. En esta ocasión el típico circulo de charla se ha recortado un poco. Como siempre tenemos las opciones de habla; a la derecha están las que avanzan en la conversación, mientras que a la izquierda se sitúan las que extienden un poco más el encuentro (para preguntar más cosas secundarias). ¿En que se diferencia pues de los anteriores juego? Básicamente se diferencia en que antes se podía contestar de forma bondadosa, neutra o malvada, y en esta ocasión la opción neutra se ha eliminado casi por completo. Además las conversaciones con algunos secundarios ya no suelen ser tan profundas como antes, y muchas veces nuestro personaje contestará solo a algunas cuestiones.

 La exploración también se ha visto algo afectada. En este nuevo juego podremos continuar investigando la galaxia con nuestra querida nave; La Normandia. Pero esta vez no podremos bajar a los planetas para investigarlos con el vehículo Mako (como si pasaba en Mass Effect), ni tampoco podemos sacar tantos recursos con el minijuego minero (que vimos en la segunda parte). No hay que confundirse, si que podemos explorar los diferentes cúmulos y planetas, incluso en algunos podremos bajar a explorar una zona a pie. Pero el minijuego minero es más reducido, y solo lanzaremos una sonda en cada planeta, dos como mucho. Además resulta algo incordioso que en muchas ocasiones lleguen naves Segadoras para darnos caza. Estás son alertadas si usamos demasiadas veces el botón de exploración, y cuando llegan tenemos que esquivarlas saliendo del cúmulo donde estemos. Una buena idea, que se ha llevado a cabo de mala forma, y acaba resultando aburrido y torpe.

 Si de verdad tiene un punto fuerte Mass Effect 3 es en las misiones principales que se ejecutan de forma magistral. Cada una de ellas esta muy bien lograda, y habrá situaciones de todo tipo; desde resolver un conflicto entre especies, hasta dar fin a una gigantesca nave Segadora. Las secundarias se han visto algo modificadas, y algunas están bastante por debajo del nivel de las principales. Más bien existen las misiones secundarias que son bastante interesantes, y las misiones terciarias que se nos activan al oír hablar a alguien, y suelen ser eventos muy facilones. Otro punto a destacar es que todas estas misiones se acumulan a nuestro diario de misiones de una forma algo torpe y revoltosa. Estarán todas las misiones juntas, y algunas no dan la suficiente información para saber que hacer, por lo tanto en algún que otro momento nos sentiremos algo perdidos. Además decir que algunas misiones secundarias, se borran del diario si avanzamos demasiado en la trama y entonces ya no tenemos posibilidad de completarlas.

 Entre todo esto, nos encontraremos con pequeños detalles que son de agrado. Por ejemplo esta vez los compañeros de equipo, no estarán siempre en el mismo lugar de la nave. Ahora se pasearán por esta, estando en diferentes zonas y hablando entre ellos. Al igual que visitarán la Ciudadela con nosotros viviendo sus propias vidas, lo que da más profundidad a cada personaje y lo hace más interesante. Por otra parte la Normadia vuelve a ser nuestro punto de referencia. En ella pasaremos bastantes horas charlando con los compañeros, editando nuestro armamento, cambiando las piezas de la armadura y el color de esta... Decir también que las relaciones amorosas regresan, incluso pudiendo tener un romance homosexual. Y muchos de los personajes ganan fuerza en la historia, culminando sus tramas de forma perfecta. Aunque también explicar que otros PNJ´s han recibido menor trato por parte de Bioware, y sus historias quedan apartadas a un segundo plano o resultan menos interesantes que otras.

 Sin ánimo de destripar el final a cualquier jugador, y siendo un análisis lo más libre posible de spoilers. Solamente diré que el juego concluye con un final que a muchos gustará, mientras que a otros dejará con mal sabor de boca. Es un final bastante bueno, y ciertamente el juego gana potencia y fuerza en su última misión. Donde viene el pego es en la forma quizá algo precipitada de finalizar la historia y con algunos argumentos confusos. Por otra parte los jugadores que vengan importando partidas desde el primer juego de la saga, no se van a encontrar con nada realmente diferente a los que hayan empezado desde cero en Mass Effect 3. Bioware había prometido un final muy diferente para cada jugador, teniendo en cuenta todas las decisiones tomadas, y lo cierto es que podemos decir que solo existen 3 finales diferentes para todo tipo de jugadores. Además este verano de 2012 se ha podido expandir el final con un contenido descargable gratuito. Un contenido que mejora el final y ata algunos cabos que habían quedado sueltos, aunque sigue sin ofrecer del todo esa expansión teniendo en cuenta todas las decisiones de partidas importadas.

 Pese a estos pequeños fallos, la jugabilidad esta culminada por muchos puntos positivos que eclipsan a los negativos. Y Mass Effect tiene una capacidad especial para hacer sentir que nosotros tenemos el control de nuestro destino. Nosotros forjamos las alianzas, las disputas y esto es lo que hace diferente una partida de otra. Por lo tanto, también cuenta con una alta rejugabilidad. Además por si fuera poco el juego es bastante largo en su campaña principal, unas 40/45 horas o más nos llevará superar todas las misiones, incluidas secundarias. Por otro lado esta el añadido de la exploración y las visitas a la Ciudadela, una gran ciudad repartida en diferentes zonas, que nos será muy útil para comerciar, encontrar nuevas misiones, gente... En general una jugabilidad casi perfecta.

La galaxia te necesita - Multijugador -



Pasando ahora a hablar de otra de las novedades que ofrece el título, nos encontramos con el modo multijugador. Por primera vez en la saga se estrena un modo para jugadores simultáneos, y lejos de ser el típico modo cooperativo simple, este resulta algo más profundo y complejo. Para empezar esta integrado en el juego de forma perfecta, puesto que se supone que en el modo multijugador se libran guerras que ayuden al conflicto que se vive en la campaña solitaria. Para poder acceder al cooperativo deberemos activar un pase on-line que viene con la compra del juego, aunque también se puede comprar uno en la tienda digital de nuestra consola.

 Nada más entrar en este modo, nos encontramos con la elección de nuestro personaje, y con ello elegir un nombre, una clase (las mismas que en modo campaña), un color de armadura, y unas armas. Además nuestro personaje también tiene nivel, y este subirá en respuesta a nuestras partidas online. Por otro lado esta el mapa de sistemas de la galaxia, donde podemos comprobar el nivel de disposición de las tropas. Es decir, si jugamos partidas en los mapas de la sección norte, por ejemplo, el nivel de tropas será mayor y más fuerte por lo que estás ayudarán en la batalla final del modo campaña. Y así con todas las zonas que hay.

Aclarar, que el modo multijugador es únicamente cooperativo, y en ningún momento nos enfrentaremos a otros jugadores del mundo si no que cooperaremos con ellos codo con codo. ¿En que consisten entonces las partidas? Muy fácil, en el típico y efectivo modo horda. En cada partida decidiremos el nivel de esta (Bronce, Plata u Oro), y cuando de comienzo empezarán a llegar oleadas de enemigos que deberemos superar. Obviamente cuanta más dificultad haya, más difícil será superar las hordas y más puntuación conseguiremos. Visto desde fuera puede parecer sencillo, pero lo bueno es que es realmente adictivo y entretenido. Además cuentan con diversos mapas de buena calidad, aunque también vistos en el modo historia.

 Y como en muchos otros modos multijugador, existe la opción de comprar. Tanto con el oro ganado en las partidas, como con Microsoft Points o dinero real. Lo que se puede comprar son distintos packs que traen en su interior armas, nuevos personajes, objetos útiles y demás... Una oferta interesante e incentiva para continuar jugando. Por último, destacar que en el multijugador hay un total de 20 niveles para nuestro personaje. Cuando se alcanza el nivel máximo nos dan la posibilidad de ascender el personaje a la campaña principal, para que una sus fuerzas al conflicto global.

El arte tras la batalla - Gráficos y Tecnología -


En lo puramente gráfico, Mass Effect 3 es el juego más redondo de la saga hasta el momento. Bioware a luchado por recrear el mejor mundo futurísta posible, a pesar de que esté no esta libre de fallos. El punto fuerte del apartado es la dirección artística, tan bien conseguida y recreada como en las dos anteriores entregas. Por supuesto llama la atención el cuidado detalle de las razas alienígenas, pero también la compleja composición de los lugares que se visitan en este particular universo.

 Uno de los principales fallos que ya muchos fans habían advertido era la escasez de algunos escenarios. Anteriormente muchos lugares resultaban algo vacíos e incluso reciclados durante toda la campaña. Los desarrolladores han tomado nota, y en Mass Effect 3 nos vamos a encontrar con todo tipo de estancias, cargadas de objetos, personajes, y variedad. Tanto dentro como fuera de nuestro rango jugable, puesto que a lo lejos siempre podremos ver más guerra, combates, explosiones y paisajes sobrecogedores. Visiones tan impactantes como la de la Tierra siendo atacada por los Segadores, o el planeta natal de otra especie rodeado por una inmensa batalla de naves, quedarán grabadas en nuestras retinas por mucho tiempo.

 Decir también, que los rostros se han visto mejorados. En el juego pasaremos montones de horas hablando con otros personajes, y en este caso los personajes están más cargados de realismo y carisma. En especial los principales que están muy cuidados. Las expresiones ya no son tan rígidas y las físicas han dejado de ser tan robóticas para ofrecer mejoras visibles. No es que todo esto resulte de lo mejor actualmente en el mundillo, pero es mucho más notable que antes.

En lo tocando al apartado de tecnología, podríamos compararlo también con el nivel que posee gráficamente el juego. Aquí se ha visto igualmente mejorado, aunque con evidentes excepciones. Por ejemplo, en la versión de consolas existen algunas cosas que podrían haber sido mejor llevadas a cabo. En Xbox360 nos encontramos con una pequeña molestia, que es la de cambiar de disco más veces de las normales. Una vez se empieza a cambiar de disco, el juego comenzará a pedirlo bastantes veces siendo un proceso rutinario finalmente (algo que no sucedía con tanta frecuencia en la segunda parte de la saga). Mientras que en PS3 nos vamos a topar con ciertos bajones de frames en las secuencias de vídeo, no demasiado notorios, pero molestos al fin y al cabo.

 También por hacer otra mención a un pequeño fallo según como se mire, esta la absurda acción de llevar siempre el arma desenfundada sin darnos posibilidad de enfundarla a decisión propia como si ocurría anteriormente. Esto que a simple vista no parece para tanto, dará situaciones incoherentes como la de acercarnos a un aliado mientras le apuntamos. Así que solo podemos llevar el arma enfundada en las zonas públicas, donde no se va a desenvolver ninguna batalla, mientras que en misiones o zonas de guerra estará obligatoriamente en las manos de Shepard. Pese a todo esto y como dije lineas atrás, el juego esta mejor trabajado tecnológicamente y es más eficaz en muchos sentidos.

Rugidos del enemigo - Sonido -


En el apartado de sonido, nos encontramos con una genial banda sonora. Con composiciones muy especiales de genial estilo, que caracterizan al juego de forma más futurísta y acompañan cada momento de la aventura. Los efectos de sonido también han sido muy bien recreados, con disparos de armas originales y sobretodo mención especial al sonido de las naves Segadoras, muy sobrecogedor.

En España no hemos tenido la oportunidad de escuchar un doblaje de voces en nuestro idioma. Pero lo cierto es que el juego no necesita para nada un doblaje al español. Seguramente si le preguntásemos a un fan de la saga, diría que prefiere ante todo el doblaje original... y no se equivoca. Las voces originales son sublimes, con unas grandes cotas de calidad y un gran abanico de ellas. Incluso actores reconocidos han intervenido en el trabajo como Martin Sheen, Keith David, Seth Green y Freddie Prinze Jr entre muchos otros...

Hay que poner fin al mal - Conclusiones -


A estas alturas del análisis todos los lectores se habrán dado cuenta de las virtudes y defectos de Mass Effect 3. En realidad Bioware ha sabido culminar esta trilogía de forma impecable, llevando a cabo un trabajo y esfuerzo de total elogio. Los fans que llevan creando la historia de Shepard desde 2007, podrán por fin concluir esta épica aventura espacial.

Un juego lleno de madurez, emoción, entretenimiento, acción, épico, y cargado de momentos totalmente increíbles. Con un modo campaña sobresaliente, y con misiones principales de altisima calidad como muy pocas veces se pueden ver hoy en día. Obviamente esta a la altura de sus dos predecesores, con cambios y ajustes que han llevado al título hasta un punto diferente. El que busque encontrarse con un juego como Mass Effect 1 o Mass Effect 2, quizás se lleve una severa sorpresa. No es que Mass Effect 3 sea un juego totalmente distinto a los anteriores, pero si diferente.

Definitivamente Mass Effect 3, es Mass Effect 3, se parece un poco al primero y al segundo, pero recoge lo mejor de cada uno para formar una tercera parte fenomenal. Con algunas cosas que no gustan demasiado, como el hecho de eliminar parte de la exploración, que algunas misiones sean confusas o simples, que los minijuegos no se ejecuten de la mejor forma posible, que ciertos personajes no tengan su historia más cuidada, y demás aspectos achacables que para nada oscurecen el aspecto final del videojuego. Sin duda alguna, estamos ante un juego superior, uno de esos que dejan huella y son recordados por muchos años.

                         Una conclusión épica, para una historia brillante.


sábado, 14 de julio de 2012

Vídeo Avance Darksiders II

El próximo 20 de Agosto regresará a nuestras consolas la saga Darksiders, esta vez con Muerte como protagonista. ¿Te lo vas a perder?


miércoles, 11 de julio de 2012

Vídeo Análisis The Amazing Spider-Man

Uno de los superheroes de Marvel, Spider-Man regresa al panorama de los videojuegos para acompañar el estreno de la nueva cinta de cine.

 De vuelta al estilo sandbox, y con factores realmente interesantes, este podría convertirse en el mejor juego del arácnido.


martes, 10 de julio de 2012

Vídeo Análisis Spec Ops: The Line

La joven compañía alemana Yager, de la mano de 2K Games nos brindan un título algo peculiar dentro del género shooter. Spec Ops: The Line es una muy interesante propuesta, que engancha por su historia y entretiene de principio a fin. 


¿A que esperas para descubrir más?



lunes, 9 de julio de 2012

Vídeo Análisis Sniper Elite V2

Los amantes del francotirador están de suerte, muy pocas veces podemos encontrarnos con un videojuego dirigido exclusivamente hacía estos soldados fríos y calculadores.


Sniper Elite V2 es un juego que no te debes perder si este estilo de juego te gusta.


sábado, 7 de julio de 2012

Vídeo Avance FarCry 3

La franquicia FarCry esta de vuelta una vez más. El tercer título de la saga parece prometer mucho contenido de calidad y nuevas sorpresas jugables. ¿Estas preparado para la locura este próximo 29 de Noviembre?



jueves, 5 de julio de 2012

Vídeo Análisis Max Payne 3

Rockstar, recoge el testigo de Remedy, para lanzar el tercer título de la historia de Max Payne. ¿Han sabido llevar a cabo otra gran joya del género? No te pierdas este análisis para descubrirlo.


miércoles, 4 de julio de 2012

Vídeo Análisis Lollipop Chainsaw

Suda 51 nos brinda una nuevo juego descarado, gamberro, desternillante y atrevido. Lollipop Chainsaw es una aventura fresca y original que nos traslada al Instituto San Romero, lugar plagado de zombies a los que deberemos hacer frente con la sexy animadora Juliet. 


¿Te lo vas a perder?


lunes, 2 de julio de 2012

Vídeo Avance Tomb Raider

Crystal Dinamics esta dando forma a un nuevo Tomb Raider. Expectacular, frenético, realista, maduro... Lara Croft vuelve al panorama de los videojuegos con un lavado de cara, ¿te lo vas a perder?


domingo, 1 de julio de 2012

Vídeo Análisis Diablo III

Después de más de una década, por fin los jugadores de PC pueden jugar a Diablo III. Una de las sagas por excelencia de Blizzard vuelve a la carga con uno de los mejores juegos de ordenador de este año 2012.